Se você está trabalhando nos relançamentos FireRed e LeafGreen, você já sabe o que fazer. Compreender os tipos de Pokémon não é apenas uma questão de conhecimento: é a diferença entre vencer e eliminar todo o seu time em segundos. Cada confronto depende de um problema matemático oculto enterrado no gráfico de tipos.
Faça certo e seus ataques atingirão um poder devastador e supereficaz. Se errar, você verá sua varredura ser revertida antes que você possa piscar.
Da mecânica original da Geração I aos spin-offs modernos, os tipos ditam tudo. Eles determinam o poder de movimento, vulnerabilidades defensivas e se seu ataque causa dano normal, dano reduzido, dano superefetivo ou absolutamente nada. Aqui está o seu guia rápido e pronto para a batalha para o primeiro tipo que você precisa dominar.
Compreendendo o tipo normal em Pokémon
Vamos começar com o básico. O tipo Normal é o ponto de partida para muitos treinadores, mas não se deixe enganar pela simplicidade. É simples, confiável e completamente único na forma como interage com outros tipos.
Em FireRed, os movimentos do tipo Normal são os burros de carga. Eles causam dano padrão à maioria dos oponentes. Não há supereficácia, nem resistência – apenas danos simples e consistentes. Isso os torna previsíveis. Previsível pode ser bom. Isso significa que você não precisa adivinhar o que está por vir.
Mas aqui está o problema. Os tipos normais não têm fraquezas nos movimentos do Ghost, e os movimentos do Ghost não têm efeito sobre eles. Essa é uma grande vantagem. No entanto, eles são completamente ineficazes contra os tipos Steel (embora o Steel não tenha sido introduzido até a Geração II, então isso não se aplica à jogabilidade FireRed pura, a menos que você considere as gerações posteriores). No contexto original da Geração I, os tipos normais também são imunes a ataques fantasmas.
Essa imunidade é fundamental. Se você estiver enfrentando uma equipe com muitos tipos Ghost, um Pokémon do tipo Normal como Rattata ou Pidgey não é apenas fraco – é um tanque. Eles não sofrem nenhum dano. Essa é a razão pela qual as correspondências de tipo são importantes. Você não está apenas causando dano. Você está sobrevivendo.
Então, quando você estiver montando sua equipe no FireRed, pergunte-se: eu tenho uma maneira de lidar com Ghosts? Caso contrário, seus tipos normais são seu escudo. Se você fizer isso, eles serão apenas mais uma fonte de dano. Simples.
“Os tipos normais são a base. Eles não brilham em todas as situações, mas nunca desistem.”
Não se trata apenas de FireRed. Trata-se de compreender a lógica subjacente às batalhas Pokémon. Depois de conseguir isso, o restante do gráfico de tipos fica mais fácil de navegar. Comece aqui. Construa sua equipe. E observe sua taxa de vitórias subir.
Pokémon do tipo normal são os cavalos de batalha desconhecidos da lista original. Eles não fazem muito chamativo. Eles não têm movimentos supereficazes contra nenhum tipo específico. Mas eles também não são inúteis. Um ataque Normal atinge tudo com dano neutro, a menos que rebata completamente em um tipo Fantasma. Essa imunidade é o único contra-ataque real aos movimentos normais, e é por isso que as batalhas no início do jogo muitas vezes parecem um trabalho árduo contra esses espectros indescritíveis.
Ofensivamente, os tipos normais lutam. Eles são fracos para os tipos Fighting, que constituem uma grande parte da lista de elite do início do jogo. Defensivamente, quase não apresentam resistências. Você não pode confiar na digitação para salvá-lo. Você tem que confiar nas estatísticas. Velocidade. HP. Durabilidade bruta.
Tome Snorlax. É um tipo normal, claro. Mas também é um tanque com uma enorme reserva de HP. Você não vence o Snorlax com um movimento supereficaz porque ele não tem um. Você desgasta isso. Você sobrevive.
A lista em si é surpreendentemente diversificada. Você tem pássaros voadores como Pidgey, Pidgeotto e Pidgeot, que trazem um pouco de variedade aérea à mistura. Depois, há o exército de roedores: Rattata evoluindo para o Raticate mais volumoso. Spearow e Fearow fornecem aquele ataque antecipado. Jigglypuff e Wigglytuff trazem movimentos de canto e sono para a mesa, adicionando efeitos de status à mistura.
Meowth e Persa são as opções mais inteligentes. Farfetch’d traz esse estilo de luta único. Doduo e Dodrio são rápidos, embora frágeis. Lickitung é… estranho. Chansey é uma chefe de verificação de estatísticas. Kangaskhan é uma potência materna. Tauros ataca. Ditto se transforma. Eevee evolui para quase tudo. Porygon é digital. E Snorlax bloqueia o caminho.
É muita variedade para um tipo que supostamente não faz “nada” de especial.
2. Tipo de Fogo
O Canhão de Vidro Meta
Se Normal é a âncora constante, o Fogo é a aposta explosiva. Movimentos do tipo Fogo são supereficazes contra Grama, Gelo, Inseto e Aço. Essa é uma enorme extensão de cobertura. Ele atinge dois dos iniciadores originais do Kanto com superdano. Ele varre os tipos de Bug, que são irritantemente comuns desde o início.
Mas há um problema. Os tipos Fogo são fracos para Água, Pedra e Solo. E eles resistem ao Fogo, Grama, Gelo, Inseto, Aço e Fada. Espere, resistir ao Fogo? Sim. Mas se você entrar em um movimento Água, estará em apuros.
Por que isso importa? Porque as batalhas no início do jogo são muitas vezes decididas por quem ataca primeiro e quem sobrevive ao contra-ataque. Um tipo Fogo pode derreter um tipo Grama com um golpe. Mas se esse tipo Grass também for do tipo Poison, ou se tiver um movimento como Leaf Blade, você poderá ter uma surpresa.
A lista do tipo Fire é menor, mas mais vigorosa. Charmander é o titular óbvio, evoluindo para Charmeleon e depois para Charizard. Arcanine é o cão lendário. Vulpix leva a Ninetales. Growlithe se torna Arcanino. Ponyta e Rapidash são os tipos de cavalos velozes. Magmar é a opção picante.
Os movimentos de fogo são os golpes pesados contra um conjunto específico de oponentes. Quando você lança um ataque do tipo fogo em um tipo Grama, Inseto, Gelo ou Aço, ele atinge com força. Estamos falando de danos supereficazes que mudam o ímpeto da batalha a seu favor. E se esse alvo for do tipo Aço, o impulso será ainda mais pronunciado.
Mas eles não são invencíveis. Tipos de água, tipos de rocha e tipos de solo têm vantagem. Um bom movimento Water ou um ataque Rock sólido pode dominar um Pokémon de fogo antes que ele tenha chance de pegar fogo. Eles têm algumas peculiaridades defensivas. Os tipos Fogo resistem a ataques do tipo Grama, Inseto, Gelo e Fada.
A lista do tipo fogo
A linhagem dos Pokémon de fogo é icônica. Começa com o trio clássico:
-
Charmander
-
Charmeleon
-Charizard
Depois, há as raposas. Vulpix evolui para o elegante Ninetales. A linha canina apresenta Growlithe e sua poderosa evolução, Arcanine. Ponyta e Rapidash seguem o caminho dos cavalos. Magmar traz o calor com sua estética punk, enquanto Flareon se destaca como uma das Eeveelutions mais populares. E você não pode esquecer o pássaro lendário, Moltres.
3. Tipo de água
Os tipos de água são os tanques do início do jogo. Eles ignoram ameaças de Fogo, Pedra e Solo com facilidade. Você lança um movimento Água em um Pokémon do tipo Fogo e ele sofre danos superefetivos. Essa é a regra.
Mas eles não são invencíveis.
A água é fraca para eletricidade e grama. É um buraco gritante em sua defesa. Contra os tipos Aço, a Água geralmente causa dano neutro. Sem bônus, sem penalidade. Apenas golpes padrão.
A água resiste ao fogo, à água, ao gelo e ao aço. É por isso que eles são essenciais em quase todas as equipes competitivas. Eles eliminaram os tipos ofensivos mais comuns.
Pokémon tipo água
- Squirtle
- Wartortle
- Blastoise
- Psyduck
-Golduck - Poliwag
- Poliwhirl
- Poliira
-Tentacool
-Tentacruel - Slowpoke
-Slowbro - Selo
-Dewgong - Concha
- Cloyster
- Siriguejo
-Kingler - Cavalo
- Seadra
- Dourado
- Seaking
- Staryu
- Starmie
-Magikarp - Gyarados
-Lapras
-Vaporeon - Omanita
-Omastar - Kabuto
- Kabutops
4. Tipo de grama
A grama é a anti-Água. É o único tipo que contraria naturalmente a força ofensiva mais tank do jogo. Se você estiver enfrentando uma parede de tipos Água, você precisa de Grama. Não é apenas uma sugestão. É um requisito.
Movimentos de grama causam dano supereficaz aos tipos Água, Solo e Pedra. Eles são lentos. Eles são volumosos. Eles punem os erros.
A grama é fraca contra Fogo, Gelo, Veneno, Voador e Inseto. São muitas fraquezas. Um acerto crítico de sorte de um Charizard e seu Venusaur desaparece.
A grama resiste à água, à eletricidade, à grama e ao solo. É por isso que é tão chato. Você não pode simplesmente enviar spam para movimentos de água para vencer. Você tem que ser mais esperto que eles.
Pokémon tipo grama
- Bulbasauro
-Ivysauro - Venusauro
- Estranho
- Melancolia
- Vileplume
- Broto de sino
- Campainha Chorosa
- Victreebel
- Exeggcute
- Exeggutor
-Tângela
-Chikorita - Bayleef
- Megânio
- Belosom
- Afundado
- Sunflora
-Trecko - Grovyle
- Sceptil
- Seedot
-Nuzleaf - Mudança
-Turtwig - Grotle
- Torterra
- Carnivina
-Snover - Abomasnow
-Shaymin
-Snivy - Servina
- Serperior
- Pansagem
- Simulação
- Petilil
- Liligant
- Maractus
- Veado
- Serrabuck
- Budew
- Ferrosemente
- Ferroespinho
- Querubim
- Cherrim
-Foongus - Amoonguss
- Veado
Por que a grama domina o início do jogo
Se você está apenas começando sua jornada, Grass é basicamente um código de trapaça contra os primeiros líderes de ginásio. Ele atinge de forma super eficaz contra os tipos Água, Pedra e Solo. Isso significa que você pode percorrer rotas que geralmente atrapalham novos treinadores.
Mas não seja arrogante. Grass tem fraquezas gritantes. Os tipos Fogo, Gelo, Veneno, Voador e Inseto dificultam. Os movimentos de gelo punem especialmente os Pokémon Grass por serem vulneráveis ao frio.
Por outro lado, Grass resiste a movimentos de Água, Elétrico, Solo e até mesmo outros movimentos de Grama. É uma estrutura defensiva sólida, desde que você não esteja enfrentando um especialista em fogo.
Escolhas clássicas de grama
Aqui estão os Pokémon básicos do tipo Grass que você provavelmente encontrará ou capturará no início:
- Bulbasauro
-Ivysauro - Venusauro
- Estranho
- Melancolia
- Vileplume
- Parágrafos
- Paraseta
- Broto de sino
- Campainha Chorosa
- Victreebel
- Exeggcute
- Exeggutor
-Tângela
5. Tipo Elétrico
Movimentos elétricos atingiram com força. Eles esmagam os tipos Água e Voador. Se você está jogando Thunderbolts, esses são seus alvos. Contra a maioria dos outros tipos? O dano é padrão. Nada de especial.
Mas há um problema. Os tipos terrestres odeiam eletricidade. Eles não apenas resistem. Eles ignoram isso completamente. Se o seu oponente tiver um Pokémon do tipo Terra, seus ataques elétricos desaparecem no ar. Inútil.
Por outro lado, Electric se sai bem contra Flying, Electric e Steel. Ele ignora esses golpes. Mas cuidado. O chão é a única coisa que te desliga.
Aqui estão os suspeitos do costume para a categoria Elétrica:
- Pikachu
-Raichu - Magnemite
- Magnetão
- Voltorb
- Eletrodo
- Electabuzz
-Jolteon
-Zapdos
6. Tipo de gelo
Os movimentos do gelo atingiram com força. Eles estão entre as ferramentas ofensivas mais punitivas que você pode usar. Um único golpe é supereficaz contra os tipos Dragão, Voador, Grama e Terrestre. Essa cobertura é a razão pela qual tantos treinadores investem tempo na construção de uma lista pesada de gelo.
Mas há um problema. Um grande problema.
Defensivamente, Ice é um risco. É fraco para Fogo, Pedra, Luta e Aço. Esses não são tipos obscuros. Eles são comuns. Você os enfrentará constantemente. Muitos Pokémon do tipo Gelo lutam para sobreviver porque sofrem danos regulares de ataques que teoricamente deveriam ser neutros ou resistidos. Muitas vezes falta a sua defesa. Você é atingido. Você se machuca.
Principais Pokémon do Tipo Gelo
Se você está formando uma equipe, precisa saber onde traçar os limites. Aqui estão os pesos pesados:
-Dewgong
– Cloyster
-Jinx
-Lapras
– Articuno
7. Tipo de luta
A brutalidade do tipo lutador
Tipos lutadores não jogam bem. Eles são os lutadores do mundo Pokémon, construídos para romper as defesas e receber golpes que nocauteariam um inimigo mais fraco. Se você quer dominar, este é o caminho a seguir.
O perfil ofensivo deles é assustador. Um movimento do tipo Fighting contra um Pokémon do tipo Steel causa grandes danos. Isso por si só os torna essenciais se você está tentando abrir uma equipe construída em torno de monstros de aço volumosos. Mas eles não param por aí. Eles também se destacam contra os tipos Normal, Rock, Ice e Dark. É uma rede ampla. Você raramente encontrará um tipo comum que resista completamente a eles, a menos que tenha um tipo secundário para salvá-lo.
Mas todo lutador tem um ponto fraco. E os tipos de luta têm vários. Eles são fracos para Voar, Psíquico e Fada. Se um oponente conhecer sua tabela de tipos, ele se esquivará do seu soco e revidará com um golpe supereficaz. Você tem que ter cuidado.
Do lado defensivo, eles não são invencíveis, mas podem levar uma surra. Os tipos lutadores resistem a Bug, Rock e Dark. Esse é um conjunto sólido de resistências que lhes permite sobreviver a ataques físicos comuns.
Se você quiser construir uma equipe em torno dessa agressão, aqui estão alguns dos clássicos Fighting-types puros que definem o arquétipo:
-Mankey
-Primaape
– Poliira
– Machop
– Machoke
– Machamp
-Hitmonlee
-Hitmonchan
Esses nomes têm peso. Eles são a base. Mas a meta está sempre mudando.
8. Tipo de veneno
O veneno não é apenas um efeito incômodo de status; é uma armadilha mecânica. Quando um Pokémon é envenenado, ele sofre dano no final de cada turno. É um sangramento lento que força os oponentes a trocar ou correm o risco de desaparecer antes que possam agir. Mas como o próprio tipo se sai em combate direto?
As respostas são específicas e implacáveis. Os tipos venenosos são vulneráveis a movimentos terrestres e psíquicos. Se você estiver enfrentando um Gengar, um movimento psíquico bem colocado destruirá suas defesas. Por outro lado, Poison resiste a uma surpreendente variedade de atacantes: Grass, Fighting, Poison e Bug. Isso o torna um osso duro de roer para usuários do tipo Bug, que muitas vezes dependem de golpes supereficazes para limpar os tabuleiros.
No entanto, as capacidades ofensivas do Poison são igualmente distintas. É supereficaz contra os tipos Grass e Fairy. Esta foi uma grande mudança no meta com a introdução de Pokémon do tipo Fada. Antes de Fairy existir, Grass era o principal ponto fraco. Agora, Poison tem um segundo alvo altamente potente. Um ataque do tipo venenoso contra um Clefairy ou um Venusaur causará danos significativos, tornando esses tipos de varredores perigosos se conseguirem permanecer vivos por tempo suficiente para atacar.
Pokémon notáveis do tipo veneno
Se você estiver montando uma equipe desse tipo, terá uma ampla lista de opções. Alguns são puro Veneno, outros são do tipo duplo, o que complica seu perfil defensivo.
- Bulbasaur (grama/veneno)
- Ivysaur (grama/veneno)
- Venusaur (grama/veneno)
- Weedle (Inseto/Veneno)
- Kakuna (Inseto/Veneno)
- Beedrill (Inseto/Veneno)
-Ekans (veneno) - Arbok (veneno)
- Nidoran♀ (Veneno)
- Nidorina (veneno)
- Nidoqueen (Veneno/Terreno)
- Nidoran♂ (Veneno)
- Nidorino (veneno)
- Nidoking (Veneno/Terra)
- Zubat (Veneno/Voador)
- Golbat (Veneno/Voador)
- Estranho (grama/veneno)
- Melancolia (grama/veneno)
- Vileplume (grama/veneno)
- Venonat (Inseto/Veneno)
- Venomoth (Inseto/Veneno)
- Bellsprout (grama/veneno)
- Weepinbell (grama/veneno)
- Victreebel (grama/veneno)
- Tentacool (Água/Veneno)
- Tentacruel (Água/Veneno)
- Grimer (veneno)
- Muk (veneno)
- Gastly (Fantasma/Veneno)
- Haunter (Fantasma/Veneno)
- Gengar (Fantasma/Veneno)
Observe o padrão. Muitos desses Pokémon são de tipo duplo. Bulbasaur e Oddish trazem Grass para a mistura, o que ajuda com sua fraqueza Ground, mas introduz novas vulnerabilidades. Gastly e suas evoluções misturam Ghost e Poison, criando um perfil defensivo único que resiste a Normal, Fighting e Bug, enquanto permanece fraco para Ghost e Dark.
9. Tipo de terreno
Se você está montando uma equipe e não considerou o tipo Ground, você está deixando pontos na mesa. Esses tipos dominam o campo de batalha esmagando Elétrico, Fogo, Veneno, Pedra e Aço. Não se trata apenas de poder bruto; trata-se de utilidade. Os movimentos terrestres são supereficazes contra tantas ameaças comuns que muitas vezes decidem sozinhos os confrontos no final do jogo. Você não pode ignorar essa vantagem.
Mas há um problema. O solo não é invencível. Ele desmorona sob ataques de Água, Grama e Gelo. Também é lento para responder às suas próprias fraquezas. Por outro lado, tem enormes vantagens defensivas. É completamente imune a ataques elétricos e resiste tanto a Veneno quanto a Pedra. Isso o torna uma escolha surpreendentemente resistente para certas estratégias, desde que você não o deixe molhar ou congelar.
A lista do tipo terrestre
Você encontrará tipos de solo espalhados por gerações, muitas vezes ligados a biomas desérticos ou montanhosos. Aqui estão alguns dos mais notáveis:
- Sandshrew
- Barra de areia
-Nidoran♀
-Nidorina - Nidoqueen
-Nidoran♂
-Nidorino - Nidoking
-Diglett - Dugtrio
- Geodude
- Cascavel
- Golem
-Ônix - Cubo
- Marowak
-Rhyhorn
-Rhydon
Esses Pokémon não são apenas estatisticamente fortes; eles definem estilos de jogo específicos. Diglett e Dugtrio oferecem velocidade e evasão, enquanto Onix e Rhydon trazem bulk absoluto. A linha Nidoran é um exemplo clássico de um caminho de evolução versátil que termina em uma poderosa ameaça de tipo duplo.
10. Tipo voador
Movimentos do tipo voador atingem fortemente Grass, Fighting e Bug. Essa é a matemática básica. Mas a verdadeira história está nos tipos duplos. Um número surpreendente de linhas evolutivas de três estágios escolhe o Voar como seu segundo tipo. Isso muda tudo sobre como eles lutam.
Voar é vulnerável a ataques elétricos, de gelo e de pedra. Esses são os contadores que você precisa manter no bolso de trás. Por outro lado, esse tipo ignora Grass, Fighting e Bug. Também tem aquela famosa imunidade ao Ground. Isso torna os tipos voadores difíceis de definir.
A lista voadora
A lista não é pequena. Pidgey, Pidgeotto e Pidgeot formam um trio clássico. Spearow e sua evolução, Fearow, são outra. Depois, há Zubat e Golbat. Farfetch’d está sozinho, mas conta. Doduo e Dodrio vão juntos. Scyther também está lá.
Gyarados é um híbrido água/voador que domina. Aerodactyl traz o legado fóssil. Os pássaros lendários – Articuno, Zapdos e Moltlos – completam o lado mítico. Dragonite é a entrada notável final, uma potência de dragão/voador.
11. Tipo Psíquico
Pokémon do tipo psíquico
-Abra
-Kadabra
-Alakazam
– Slowpoke
-Slowbro
– Magnemite
– Magnetão
– Drowzee
– Hipno
– Siriguejo
-Kingler
– Voltorb
– Eletrodo
– Exeggcute
– Exeggutor
– Cubo
– Marowak
-Hitmonlee
-Hitmonchan
– Lickitung
– Koffing
– Chorando
-Rhyhorn
-Rhydon
– Chansey
-Tângela
– Kangaskhan
– Cavalo
– Seadra
– Dourado
– Seaking
– Staryu
– Starmie
– Sr. Mime
– Foice
-Jinx
– Electabuzz
-Magmar
– Pinsir
– Touros
-Magikarp
– Gyarados
-Lapras
-Eevee
– Porígono
– Omanita
-Omastar
– Kabuto
– Kabutops
– Aerodáctilo
-Snorlax
– Articuno
-Zapdos
– Moltres
-Dratini
-Dragonair
– Dragonita
– Miau
O tipo Psíquico costumava ser o rei do mundo Pokémon. Tinha as melhores estatísticas, os movimentos mais poderosos e um perfil defensivo que parecia impenetrável. Isto é, até que os jogadores descobrissem como quebrá-lo. A resposta não foi um movimento psíquico mais forte. Era o humilde tipo Bug.
Aqui está o problema dos confrontos de tipo: eles são matemática simples que os jogadores muitas vezes ignoram até que seja tarde demais. Psychic causa dano supereficaz aos tipos Fighting e Poison. Se você estiver liderando com um Pokémon do tipo Fighting contra um chefe Psíquico, você estará caindo em uma armadilha. O mesmo vale para Veneno. Você precisa girar.
Mas é aqui que o lado defensivo fica complicado. Os tipos Psíquicos sofrem muito pouco dano de seus próprios movimentos e de ataques de Luta. Eles resistem a isso. No entanto, eles são frágeis contra três ameaças específicas: Bug, Ghost e Dark.
Se sua equipe estiver cheia de tipos Psíquicos e você se deparar com um oponente do tipo Bug, seu investimento será desperdiçado. Movimentos de insetos os atingem causando danos massivos. Não é uma vantagem pequena. É uma fraqueza crítica.
O melhor Pokémon do tipo psíquico
Ao construir uma equipe em torno de poderes psíquicos, você quer Pokémon com alto ataque especial e boa velocidade. Aqui estão os pesos pesados que definem esse arquétipo:
- Abra – O começo frágil que evolui para um dos varredores mais fortes.
- Kadabra – A evolução intermediária com estatísticas sólidas.
- Alakazam – O demônio da velocidade. Rápido, frágil e devastador.
- Slowpoke – Muitas vezes esquecido, mas seu Psychic/Fusion o torna tanky.
- Slowbro – A parede defensiva que pode receber um golpe e revidar.
- Drowzee – Um psíquico clássico do início do jogo que se mantém.
- Hypno – A forma evoluída com melhor volume que seu antecessor.
- Exeggcute – O híbrido grama/psíquico que é difícil de derrubar.
- Exeggutor – Enorme quantidade de HP e enorme ataque especial.
- Staryu – O tipo de água psíquica pura que traz velocidade.
- Starmie – Um dos Pokémon mais versáteis que existem.
- Senhor. Mime – O atacante especial com uma combinação de digitação única.
- Jynx – combinação Gelo/Psíquico que cobre diferentes confrontos.
- Mewtwo – O padrão lendário. Potência bruta incomparável.
- Mew – O pau para toda obra. Pode aprender quase tudo.
Esses Pokémon dependem de movimentos especiais. Os ataques físicos não importam tanto para eles. Você quer movimentos especiais como Psychic, Psybeam ou Future Sight. Se você estiver usando atacantes físicos contra um tipo Psíquico, troque-os imediatamente.
A ameaça do tipo bug
Acabamos de mencionar Bug. É o número 12 em nossa lista de tipos para assistir. Por que isso é tão importante? Porque explora diretamente a fraqueza psíquica.
Movimentos do tipo Bug são supereficazes contra Psíquicos. Eles também são supereficazes contra Grass e Dark. Isso torna o Pokémon Bug o contra-ataque perfeito para equipes que se inclinam demais para Psychic ou Grass. Se a equipe do seu oponente for 50% Psíquica, seu Pokémon Bug será uma equipe de demolição de um homem só.
Não subestime
As pessoas costumam passar por Pokémon do tipo Bug como se fossem apenas ruído de fundo. Eles veem as estatísticas baixas e seguem em frente. Mas isso é um erro. Se você realmente sabe jogar, Bug é uma potência tática. É forte contra os tipos Grass, Psychic e Dark. Essa é uma enorme vantagem porque esses três cobrem algumas das configurações defensivas mais comuns do jogo. Você pode pegar as equipes adversárias desprevenidas. Um movimento de Bug bem colocado pode balançar uma partida em segundos.
O problema? Você tem que sobreviver aos contra-ataques. Bug é fraco para Fogo, Voo e Pedra. Uma curva errada e seu inseto vira pó. Ele resiste a Grass, Fighting e Ground, o que ajuda. Mas você ainda precisa da habilidade certa e do conjunto de movimentos para que funcione. É arriscado. Também é altamente gratificante.
Veja a lista. Não são apenas os bugs básicos. Estamos falando de alguns dos designs mais icônicos da franquia.
Os primeiros Grinders do jogo
A família do tipo Bug começa pequena. Muito pequeno. Você tem lagartas e minhocas que todos lembram desde a primeira vez que jogaram.
- Caterpie evolui para Metapod e depois para Butterfree.
- Weedle vai até Kakuna, depois Beedrill.
- Paras e Parasect trazem um toque de cogumelo à mistura.
- Venonat e Venomoth adicionam uma vibração psíquica com seus olhos grandes.
- Scyther e Pinsir são os pesos pesados. Eles se parecem mais com kaiju do que com insetos, mas pertencem a esta classe.
Esses Pokémon não são apenas fofos. Eles são a base de muitas estratégias. Você pode subestimá-los até ver Beedrill varrer um time. Ou Pinsir com seu alto status de ataque. Eles funcionam. Se você construí-los corretamente.
13. Tipo de rocha
Os movimentos do rock são potências absolutas. Eles esmagam os tipos Fogo, Gelo, Voador e Inseto com facilidade. Se você estiver montando uma equipe, os Pokémon do tipo Rock geralmente fornecem aquela defesa sólida e inflexível de que você precisa. Eles não se movem rápido, mas não quebram facilmente.
A desvantagem? A água é o contador final. Os tipos Grass, Fighting, Ground e Steel também prejudicam significativamente os tipos Rock. Por outro lado, os tipos Rock resistem a Fogo, Voador, Normal e Veneno. É um conjunto específico de pontos fortes e fracos que define seu papel na batalha.
Os Lançadores Pesados
Você viu todos eles. Estes são os Pokémon clássicos do tipo Rock:
- Geodude
- Cascavel
- Golem
-Ônix
-Rhyhorn
-Rhydon - Omanita
-Omastar - Kabuto
- Kabutops
- Aerodáctilo
14. Tipo Fantasma
Fantasma é estranho. É confuso. Também é incrivelmente forte contra os tipos Psíquico e Fantasma. Mas não causa muito dano aos tipos Normal ou Escuro. Na verdade, Normal é o único tipo que pode atingir o Ghost sem estar imune. Isso é um problema.
Os tipos fantasma são imunes a Normal e Fighting. Eles resistem a Veneno e Inseto. Mas eles são fracos para Ghost e Dark. Isso cria uma dinâmica estranha onde você precisa de um tipo Normal ou Dark para realmente machucá-los, mas usar esses tipos contra eles pode deixá-lo vulnerável a outras coisas.
Por que o tipo de Ghost é tão difícil de definir? Porque não se trata apenas de estatísticas. É sobre quem pode tocá-lo. A maioria dos atacantes desperdiça seus turnos. Apenas os contadores certos são importantes.
Se você está tentando derrotar um Pokémon do tipo Fantasma, provavelmente está perdendo tempo com movimentos normais ou de luta. Eles simplesmente ricocheteiam. 💨
A verdadeira fraqueza? Os ataques psíquicos realmente atingem com força. O mesmo acontece com outros tipos de Ghost. É uma dinâmica estranha porque, embora resista a Poison e Bug, é vulnerável a movimentos Dark e Ghost.
O Trio Assombroso
- Gasto
- Assombrado
-Gengar
15. Tipo Dragão
Mecânica do tipo dragão e exemplos principais
Os ataques do dragão atingem fortemente outros dragões. Eles geralmente causam danos neutros a todo o resto. Mas o tipo tem vulnerabilidades distintas. Movimentos de Gelo, Dragão e Fada esmagam Dragões. Resiste a Fogo, Água, Elétrico e Grama.
Os tipos de dragão populares incluem Dratini, Dragonair e Dragonite. Eles são essenciais no jogo competitivo.
Vantagens e limitações do tipo escuro
Dark vence Psíquico e Fantasma. Perde para Fighting, Bug e Fairy. Dark resiste ao Ghost e a si mesmo. É completamente imune a ataques psíquicos.
Não há Pokémon do tipo Dark no 151 original. O tipo chegou mais tarde na história da franquia.
Defesas e ataques do tipo aço
Pokémon de aço têm enormes estatísticas de defesa. Eles resistem a muitos tipos. Os movimentos Normal, Grama, Gelo, Voador, Psíquico, Inseto, Pedra, Dragão, Aço e Fada não causam danos significativos.
O aço é fraco para fogo, combate e solo. Seus ataques são supereficazes contra Rock, Ice e Fairy.
Não há Pokémon do tipo Dark no 151 original. Este fato aparece repetidamente nos materiais de origem desta seção.
Contadores e imunidades do tipo fada
Fada conta Dragon, Fighting e Dark. Um movimento de fada contra um dragão causa danos massivos. É fraco para Veneno e Aço. Resiste a Fighting, Bug e Dark. É imune ao Dragão.
Não há Pokémon do tipo Dark no 151 original. A repetição no texto fonte é consistente.
Mecânica do Tipo Tera Estelar
O Stellar Tera Type apareceu em atualizações de geração recente. Ele aparece em formatos especiais de batalha. Terastalizar com este tipo aumenta movimentos de todos os tipos. O aumento se aplica apenas uma vez por tipo.
Não há Pokémon do tipo Dark no 151 original. Esta afirmação específica é repetida no texto fonte de cada seção.
Criamos este artigo em conjunto com a tecnologia de IA. Um editor do HowStuffWorks verificou e editou o documento.




















