Wenn Sie sich durch die Neuauflagen von FireRed und LeafGreen gekümmert haben, kennen Sie die Übung bereits. Pokémon-Typen zu verstehen, ist nicht nur eine Legende – es ist der Unterschied zwischen einem Sieg oder der Vernichtung Ihres gesamten Teams in Sekundenschnelle. Jede einzelne Übereinstimmung hängt von einem versteckten mathematischen Problem ab, das in der Typentabelle verborgen ist.
Wenn Sie es richtig machen, landen Ihre Angriffe mit verheerender, supereffektiver Kraft. Wenn Sie es falsch machen, sehen Sie, wie Ihr Schwung rückgängig gemacht wird, bevor Sie mit der Wimper zucken können.
Von der ursprünglichen Mechanik der Generation I bis hin zu modernen Spin-offs bestimmen die Typen alles. Sie bestimmen die Bewegungskraft, die Verteidigungsanfälligkeiten und ob Ihr Angriff normalen Schaden, reduzierten Schaden, supereffektiven Schaden oder gar nichts verursacht. Hier ist Ihr schneller, kampfbereiter Leitfaden für den ersten Typ, den Sie meistern müssen.
Den normalen Typ bei Pokémon verstehen
Beginnen wir mit den Grundlagen. Der Normaltyp ist der Ausgangspunkt für viele Trainer, aber lassen Sie sich von seiner Einfachheit nicht täuschen. Es ist unkompliziert, zuverlässig und völlig einzigartig in der Art und Weise, wie es mit anderen Typen interagiert.
In FireRed sind normale Bewegungen die Arbeitspferde. Sie fügen den meisten Gegnern Standardschaden zu. Es gibt keine Supereffektivität, keinen Widerstand – einfach nur dauerhaften Schaden. Das macht sie vorhersehbar. Vorhersehbar kann gut sein. Das bedeutet, dass Sie nicht raten müssen, was kommt.
Aber hier ist der Haken. Normale Typen haben keine Schwächen gegenüber Geisterbewegungen und Geisterbewegungen haben keine Auswirkung auf sie. Das ist ein riesiger Vorteil. Sie sind jedoch gegen Stahltypen völlig wirkungslos (obwohl Stahl erst in der zweiten Generation eingeführt wurde, sodass dies nicht für das reine FireRed -Gameplay gilt, es sei denn, Sie berücksichtigen spätere Generationen). Im ursprünglichen Gen-I-Kontext sind normale Typen auch immun gegen Geisterangriffe.
Diese Immunität ist der Schlüssel. Wenn du es mit einem Team zu tun hast, das viele Geister-Typen enthält, ist ein normales Pokémon wie Rattata oder Pidgey nicht nur schwach – es ist ein Panzer. Sie nehmen keinen Schaden. Das ist der Kern dessen, warum Typübereinstimmungen wichtig sind. Du verursachst nicht nur Schaden. Du überlebst.
Wenn Sie also Ihr Team in FireRed aufbauen, fragen Sie sich: Habe ich eine Möglichkeit, mit Geistern umzugehen? Wenn nicht, sind Ihre Normaltypen Ihr Schutzschild. Wenn Sie dies tun, sind sie nur eine weitere Schadensquelle. Einfach.
„Normale Typen sind das Fundament. Sie glänzen nicht in jeder Situation, aber sie falten nie.“
Hier geht es nicht nur um FireRed. Hier geht es darum, die zugrunde liegende Logik von Pokémon-Kämpfen zu verstehen. Sobald Sie dies verstanden haben, wird die Navigation im Rest der Typentabelle einfacher. Beginnen Sie hier. Bauen Sie Ihr Team auf. Und beobachten Sie, wie Ihre Gewinnrate steigt.
Pokémon vom Typ Normal sind die unbesungenen Arbeitspferde der ursprünglichen Liste. Sie machen nicht viel Auffälliges. Gegen einen bestimmten Typ verfügen sie nicht über besonders effektive Angriffe. Aber sie sind auch nicht nutzlos. Ein normaler Angriff trifft alles und verursacht neutralen Schaden, es sei denn, er prallt vollständig von einem Geistertyp ab. Diese Immunität ist das einzige wirkliche Gegenmittel zu normalen Bewegungen, weshalb sich Schlachten zu Beginn des Spiels oft wie ein Kampf gegen diese schwer fassbaren Gespenster anfühlen.
Offensiv haben normale Typen Probleme. Sie sind schwach gegenüber Kampftypen, die einen großen Teil des Elitekaders des frühen Spiels ausmachen. Defensiv haben sie fast keine Widerstände. Sie können sich nicht darauf verlassen, dass das Tippen Sie rettet. Sie müssen sich auf Statistiken verlassen. Geschwindigkeit. PS. Rohe Haltbarkeit.
Nimm Relaxo. Es ist sicher ein normaler Typ. Aber es ist auch ein Panzer mit einem riesigen HP-Vorrat. Relaxo kann man nicht mit einer supereffektiven Attacke besiegen, weil es keine hat. Du zermürbst es. Du überlebst es.
Der Kader selbst ist überraschend vielfältig. Es gibt fliegende Vögel wie Pidgey, Pidgeotto und Pidgeot, die etwas Abwechslung aus der Luft in die Mischung bringen. Dann ist da noch die Nagetierarmee: Rattata entwickelt sich zum sperrigeren Raticate. Spearow und Fearow sorgen für den Frühaufsteher. Jigglypuff und Wigglytuff bringen Gesangs- und Schlafbewegungen mit und fügen der Mischung Statuseffekte hinzu.
Mauzi und Persisch sind die Street-Smart-Optionen. Farfetch’d bringt diesen einzigartigen Kampfstil ein. Doduo und Dodrio sind schnell, wenn auch zerbrechlich. Lecken ist… komisch. Chansey ist ein Stat-Check-Chef. Kangaskhan ist ein mütterliches Kraftpaket. Tauros stürmt heran. Dito verwandelt sich. Evoli entwickelt sich zu fast allem. Porygon ist digital. Und Relaxo versperrt den Weg.
Das ist eine Menge Abwechslung für einen Typ, der angeblich „nichts“ Besonderes macht.
2. Feuerart
Die Glaskanone Meta
Wenn „Normal“ der feste Anker ist, ist „Feuer“ das explosive Glücksspiel. Bewegungen vom Typ Feuer sind äußerst effektiv gegen Gras, Eis, Käfer und Stahl. Das ist eine riesige Abdeckungsspanne. Es trifft zwei der ursprünglichen Kanto-Starter und verursacht Superschaden. Es durchsucht Bug-Typen, die ansonsten ärgerlicherweise schon früh vorkommen.
Aber es gibt einen Haken. Feuerarten sind schwach gegenüber Wasser, Stein und Boden. Und sie widerstehen Feuer, Gras, Eis, Käfer, Stahl und Fee. Warten, dem Feuer widerstehen? Ja. Aber wenn Sie sich auf eine Wasserbewegung einlassen, sind Sie in Schwierigkeiten.
Warum ist das wichtig? Denn frühe Spielschlachten werden oft dadurch entschieden, wer zuerst zuschlägt und wer den Konter überlebt. Ein Feuertyp kann einen Grastyp mit einem Schlag schmelzen. Aber wenn dieser Grastyp auch ein Gifttyp ist oder über eine Attacke wie Blattspreite verfügt, könnte eine Überraschung auf Sie zukommen.
Die Liste der Feuertypen ist kleiner, aber ausdrucksstärker. Charmander ist der offensichtliche Starter und entwickelt sich zu Charmeleon und dann zu Charizard. Arcanine ist der legendäre Hund. Vulpix führt zu Ninetales. Growlithe wird zu Arcanine. Ponyta und Rapidash sind die schnellen Pferdetypen. Magmar ist die würzige Variante.
Feuerbewegungen sind schwere Schläge gegen eine bestimmte Gruppe von Gegnern. Wenn Sie einen Angriff vom Typ Feuer auf einen Typ vom Typ Gras, Käfer, Eis oder Stahl ausführen, trifft dieser hart. Wir sprechen von supereffektivem Schaden, der die Dynamik des Kampfes zu Ihren Gunsten verändert. Und wenn es sich bei diesem Ziel zufällig um einen Stahltyp handelt, ist der Boost sogar noch ausgeprägter.
Aber sie sind nicht unbesiegbar. Wasserarten, Gesteinsarten und Bodenarten sind im Vorteil. Eine gute Wasserbewegung oder ein solider Felsangriff können ein Feuer-Pokémon überwältigen, bevor es sich entzünden kann. Sie haben jedoch einige defensive Eigenarten. Feuertypen widerstehen Angriffen vom Typ Gras, Käfer, Eis und Fee.
Die Liste der Feuerarten
Die Abstammungslinie der Feuer-Pokémon ist ikonisch. Es beginnt mit dem klassischen Trio:
-
Glumanda
-
Charmeleon
-
Glurak
Dann sind da noch die Füchse. Vulpix entwickelt sich zu den eleganten Ninetales. Die Hundelinie umfasst Growlithe und seine kraftvolle Weiterentwicklung Arcanine. Ponyta und Rapidash nehmen den Pferdeweg. Magmar sorgt mit seiner Punk-Ästhetik für Aufsehen, während Flareon zu den beliebtesten Eeveelutions zählt. Und Sie dürfen den legendären Vogel Moltres nicht vergessen.
3. Wassertyp
Wasserarten sind die Tanks des frühen Spiels. Sie schütteln die Bedrohungen durch Feuer, Stein und Boden mit Leichtigkeit ab. Wirfst du eine Wasserbewegung auf ein Feuer-Pokémon, erleidet es äußerst effektiven Schaden. Das ist die Regel.
Aber sie sind nicht unbesiegbar.
Wasser ist schwach gegenüber Elektrizität und Gras. Es ist ein eklatantes Loch in ihrer Verteidigung. Gegen Stahltypen verursacht Wasser normalerweise neutralen Schaden. Kein Bonus, keine Strafe. Nur Standardhits.
Wasser widersteht Feuer, Wasser, Eis und Stahl. Deshalb sind sie in fast jedem Wettkampfteam unverzichtbar. Sie schalten die gängigsten Angriffsarten aus.
Pokémon vom Typ Wasser
- Schiggy
- Warschildkröte
- Blastoise
- Psyduck
- Golduck
- Poliwag
- Poliwirbel
- Poliwrath
- Tentacool
- Tentacruel
- Slowpoke
- Slowbro
- Seel
- Dewgong
- Shellder
- Cloyster
- Krabby
- Kingler
- Horsea
- Seadra
- Goldeen
- Seaking
- Staryu
- Starmie
- Karpador
- Garados
- Lapras
- Vaporeon
- Omanyte
-Omastar - Kabuto
- Kabutops
4. Grasart
Gras ist das Anti-Wasser. Es ist der einzige Typ, der auf natürliche Weise der stärksten Offensivkraft im Spiel entgegenwirken kann. Wenn Sie vor einer Wand aus Wasserarten stehen, benötigen Sie Gras. Es ist nicht nur ein Vorschlag. Es ist eine Voraussetzung.
Grasbewegungen verursachen äußerst effektiven Schaden an Wasser-, Boden- und Felstypen. Sie sind langsam. Sie sind sperrig. Sie bestrafen Fehler.
Gras ist anfällig für Feuer, Eis, Gift, Fliegen und Insekten. Das sind viele Schwächen. Ein glücklicher kritischer Treffer von einem Glurak und Ihr Venusaurier ist verschwunden.
Gras widersteht Wasser, Strom, Gras und Erde. Deshalb ist es so nervig. Man kann nicht einfach Wasserzüge spammen, um zu gewinnen. Man muss sie überlisten.
Grasartiges Pokémon
- Bisasam
- Efeusaurier
- Venusaurier
- Seltsam
- Trübsinn
- Vileplume
- Glockensprossen
- Weepinbell
- Victreebel
- Exeggcute
- Exeggutor
- Tangela
- Chikorita
- Lorbeerblatt
- Meganium
- Bellossom
- Sunkern
- Sonnenflora
- Treecko
- Grovyle
- Skeptisch
- Seedot
- Nuzleaf
- Shiftry
- Turtwig
- Grotle
-Torterra - Fleisch
- Schneemann
- Abomasnow
- Shaymin
- Snivy
- Servine
- Serperior
- Pansage
- Simisage
- Petilil
- Lilligant
- Maractus
- Deerling
- Sägebock
- Budew
- Ferroseed
- Ferrothorn
- Cherubi
- Cherrim
- Foongus
- Amoonguss
- Deerling
Warum Gras das frühe Spiel dominiert
Wenn Sie Ihre Reise gerade erst beginnen, ist Grass im Grunde ein Cheat-Code gegen die ersten paar Fitnessstudio-Leiter. Es trifft äußerst effektiv gegen Wasser-, Fels- und Bodentypen. Das bedeutet, dass Sie problemlos Routen bewältigen können, die neue Trainer normalerweise zum Stolpern bringen.
Aber werde nicht übermütig. Gras hat eklatante Schwächen. Feuer-, Eis-, Gift-, Flug- und Käfertypen machen es einem schwer. Eis-Attacken bestrafen vor allem Gras-Pokémon dafür, dass sie anfällig für Kälte sind.
Auf der anderen Seite widersteht Gras Wasser, Elektrizität, Boden und sogar anderen Grasbewegungen. Es handelt sich um eine solide Verteidigungshülle, sofern Sie es nicht mit einem Feuerspezialisten zu tun haben.
Klassische Grasauswahl
Hier sind die wichtigsten Pflanzen-Pokémon, denen Sie wahrscheinlich schon früh begegnen oder die Sie fangen werden:
- Bisasam
- Efeusaurier
- Venusaurier
- Seltsam
- Trübsinn
- Vileplume
- Abs
- Parasekt
- Glockensprossen
- Weepinbell
- Victreebel
- Exeggcute
- Exeggutor
- Tangela
5. Elektrischer Typ
Elektrische Bewegungen treffen hart. Sie vernichten Wasser- und Flugtypen. Wenn Sie Blitze herumwerfen, sind das Ihre Ziele. Gegen die meisten anderen Typen? Der Schaden ist Standard. Nichts Besonderes.
Aber es gibt einen Haken. Bodentypen hassen Elektrizität. Sie wehren sich nicht einfach dagegen. Sie ignorieren es völlig. Wenn Ihr Gegner ein Boden-Pokémon hat, lösen sich Ihre elektrischen Angriffe in Luft auf. Nutzlos.
Auf der anderen Seite schneidet Electric gut gegen Flying, Electric und Steel ab. Es schüttelt diese Schläge ab. Aber aufgepasst. Der Boden ist das Einzige, was dich ausschaltet.
Hier sind die üblichen Verdächtigen für die Kategorie „Elektro“:
- Pikachu
- Raichu
- Magnemit
- Magneton
- Voltorb
- Elektrode
- Electabuzz
- Ruck
- Zapdos
6. Eistyp
Eisbewegungen treffen hart. Sie gehören zu den härtesten Angriffswerkzeugen, die Sie einsetzen können. Ein einzelner Treffer ist äußerst effektiv gegen die Typen Drache, Flug, Gras und Boden. Diese Berichterstattung ist der Grund, warum so viele Trainer Zeit in den Aufbau eines Ice-lastigen Kaders investieren.
Aber es gibt einen Haken. Ein großes.
Defensiv ist Ice eine Belastung. Es ist schwach gegen Feuer, Stein, Kampf und Stahl. Das sind keine obskuren Typen. Sie sind häufig. Sie werden ihnen ständig gegenüberstehen. Viele Eis-Pokémon kämpfen ums Überleben, weil sie regelmäßig Schaden durch Angriffe erleiden, die theoretisch neutral sein oder Widerstand leisten sollten. Ihre Verteidigung mangelt oft. Du wirst getroffen. Du wirst verletzt.
Top-Eis-Pokémon
Wenn Sie ein Team aufbauen, müssen Sie wissen, wo die Grenze zu ziehen ist. Hier sind die Schwergewichte:
- Dewgong
- Cloyster
- Jynx
- Lapras
- Articuno
7. Kampftyp
Die Brutalität des kämpfenden Typs
Kämpferische Typen spielen nicht gut. Sie sind die Raufbolde der Pokémon-Welt, die darauf ausgelegt sind, Verteidigungsanlagen zu durchbrechen und Treffer einzustecken, die einen schwächeren Gegner ausschalten würden. Wenn Sie dominieren wollen, ist dies der richtige Weg.
Ihr offensives Profil ist beängstigend. Eine Attacke vom Typ Kampf gegen ein Pokémon vom Typ Stahl verursacht schweren Schaden. Das allein macht sie unerlässlich, wenn Sie versuchen, ein Team aufzubauen, das aus sperrigen Stahlmonstern besteht. Aber das ist noch nicht alles. Sie zeichnen sich auch gegen die Typen Normal, Rock, Ice und Dark aus. Es ist ein weites Netz. Sie werden selten einen gemeinsamen Typ finden, der ihnen vollständig widersteht, es sei denn, es gibt einen sekundären Typ, der sie speichert.
Aber jeder Kämpfer hat eine Schwachstelle. Und es gibt mehrere Kampftypen. Sie sind schwach gegen Fliegen, Hellseher und Feen. Wenn ein Gegner seine Typentabelle kennt, wird er Ihrem Schlag ausweichen und mit einem äußerst effektiven Schlag zurückschlagen. Du musst vorsichtig sein.
Defensiv sind sie nicht unbesiegbar, können aber einiges einstecken. Kampftypen widerstehen Käfer, Stein und Dunkelheit. Das ist ein solider Satz an Resistenzen, der es ihnen ermöglicht, häufige physische Angriffe zu überstehen.
Wenn Sie ein Team rund um diese Aggression aufbauen möchten, finden Sie hier einige der klassischen reinen Kampftypen, die den Archetyp definieren:
- Mankey
- Primeape
- Poliwrath
- Machop
- Machoke
- Machamp
- Hitmonlee
- Hitmonchan
Diese Namen haben Gewicht. Sie sind das Fundament. Aber das Meta verändert sich ständig.
8. Gifttyp
Gift ist nicht nur ein störender Statuseffekt; Es ist eine mechanische Falle. Wenn ein Pokémon vergiftet ist, erleidet es am Ende jeder Runde Schaden. Es handelt sich um eine langsame Blutung, die Gegner zum Auswechseln zwingt oder das Risiko eingeht, zu verschwinden, bevor sie handeln können. Doch wie schlägt sich der Typ selbst im direkten Kampf?
Die Antworten sind konkret und unversöhnlich. Gifttypen sind anfällig für Boden- und Psi-Attacken. Wenn Sie einem Gengar gegenüberstehen, wird eine gut platzierte Psi-Attacke seine Verteidigung durchbrechen. Umgekehrt widersteht Poison einer überraschenden Vielfalt an Angreifern: Gras, Kampf, Gift und Käfer. Dies macht es zu einer schwierigen Nuss für Benutzer vom Bug-Typ, die oft auf supereffektive Treffer angewiesen sind, um Bretter zu räumen.
Die Angriffsfähigkeiten von Poison sind jedoch ebenso unterschiedlich. Es ist äußerst effektiv gegen Gras- und Feentypen. Mit der Einführung von Feen-Pokémon kam es zu einer gewaltigen Veränderung im Meta. Bevor Fairy existierte, war Gras die größte Schwachstelle. Jetzt hat Poison ein zweites, hochwirksames Ziel. Ein Angriff vom Typ Gift gegen einen Clefairy oder einen Venusaurier richtet erheblichen Schaden an und macht diese Typen zu gefährlichen Sweepern, wenn sie lange genug am Leben bleiben können, um zuzuschlagen.
Bemerkenswerte Pokémon vom Typ Gift
Wenn Sie ein Team rund um diesen Typ aufbauen, stehen Ihnen zahlreiche Optionen zur Verfügung. Einige sind reines Gift, andere sind Doppeltypen, was ihr Verteidigungsprofil verkompliziert.
- Bulbasaur (Gras/Gift)
- Efeusaurier (Gras/Gift)
- Venusaurier (Gras/Gift)
- Unkraut (Käfer/Gift)
- Kakuna (Käfer/Gift)
- Beedrill (Käfer/Gift)
- Ekans (Gift)
- Arbok (Gift)
- Nidoran♀ (Gift)
- Nidorina (Gift)
- Nidoqueen (Gift/Boden)
- Nidoran♂ (Gift)
- Nidorino (Gift)
- Nidoking (Gift/Boden)
- Zubat (Gift/Fliegend)
- Golbat (Gift/Fliegend)
- Seltsam (Gras/Gift)
- Düsternis (Gras/Gift)
- Vileplume (Gras/Gift)
- Venonat (Käfer/Gift)
- Venomoth (Käfer/Gift)
- Glockensprossen (Gras/Gift)
- Weepinbell (Gras/Gift)
- Victreebel (Gras/Gift)
- Tentacool (Wasser/Gift)
- Tentacruel (Wasser/Gift)
- Grimer (Gift)
- Muk (Gift)
- Gastly (Geist/Gift)
- Haunter (Geist/Gift)
- Gengar (Geist/Gift)
Beachten Sie das Muster. Viele dieser Pokémon haben einen Dualtyp. Bulbasaur und Oddish bringen Grass in den Mix, was ihre Bodenschwäche verbessert, aber auch neue Schwachstellen mit sich bringt. Gastly und seine Weiterentwicklungen vermischen Ghost und Poison und schaffen so ein einzigartiges Verteidigungsprofil, das Normal, Fighting und Bug widersteht, aber gegenüber Ghost und Dark schwach bleibt.
9. Bodentyp
Wenn Sie ein Team aufbauen und keinen Bodentyp in Betracht gezogen haben, lassen Sie Punkte auf dem Tisch. Diese Typen dominieren das Schlachtfeld, indem sie Elektrizität, Feuer, Gift, Stein und Stahl vernichten. Es geht nicht nur um pure Kraft; es geht um den Nutzen. Bodenbewegungen sind gegen so viele gängige Bedrohungen äußerst effektiv, dass sie oft im Alleingang über Begegnungen im späten Spiel entscheiden. Sie können diesen Vorteil nicht ignorieren.
Aber es gibt einen Haken. Der Boden ist nicht unbesiegbar. Es zerfällt unter Wasser-, Gras- und Eisangriffen. Es reagiert auch langsam auf seine eigenen Schwächen. Auf der anderen Seite hat es enorme defensive Vorteile. Es ist völlig immun gegen elektrische Angriffe und widersteht sowohl Gift als auch Stein. Dies macht es für bestimmte Strategien zu einer überraschend robusten Wahl, vorausgesetzt, Sie lassen es nicht nass oder gefroren werden.
Die Bodentypliste
Sie werden über Generationen verstreute Bodentypen finden, die oft an Wüsten- oder Bergbiome gebunden sind. Hier sind einige der bemerkenswertesten:
- Sandspitzmaus
- Sandhieb
- Nidoran♀
- Nidorina
- Nidoqueen
- Nidoran♂
- Nidorino
- Nidoking
- Diglett
- Digtrio
- Geodude
- Schotter
- Golem
- Onix
- Cubone
- Marowak
- Rhyhorn
- Rhydon
Diese Pokémon sind nicht nur statistisch gesehen stark; Sie definieren bestimmte Spielstile. Diglett und Dugtrio bieten Geschwindigkeit und Ausweichmanöver, während Onix und Rhydon pure Masse mitbringen. Die Nidoran-Linie ist ein klassisches Beispiel für einen vielseitigen Evolutionspfad, der in einer mächtigen Bedrohung zweier Art endet.
10. Flugtyp
Flugbewegungen treffen Gras, Kampf und Käfer hart. Das ist die grundlegende Mathematik. Aber die wahre Geschichte liegt in den Doppeltypen. Überraschend viele dreistufige Evolutionslinien nehmen das Fliegen als zweite Typisierung auf. Es verändert alles an der Art und Weise, wie sie kämpfen.
Fliegen ist anfällig für Elektro-, Eis- und Felsangriffe. Das sind die Zähler, die Sie in Ihrer Gesäßtasche aufbewahren müssen. Auf der anderen Seite lässt dieser Typ Gras, Kampf und Käfer unbeachtet. Es verfügt außerdem über die berühmte Immunität gegen Erde. Das macht es schwierig, Flugtypen zu bestimmen.
Der fliegende Dienstplan
Der Kader ist nicht klein. Pidgey, Pidgeotto und Pidgeot bilden ein klassisches Trio. Spearow und seine Entwicklung, Fearow, sind ein anderes. Dann gibt es Zubat und Golbat. Farfetch’d steht allein, zählt aber. Doduo und Dodrio gehen zusammen. Scyther ist auch da.
Gyarados ist ein Wasser-Flug-Hybrid, der dominiert. Aerodactyl bringt das fossile Erbe ein. Die legendären Vögel – Articuno, Zapdos und Moltlos – runden die mythische Seite ab. Dragonite ist der letzte bemerkenswerte Eintrag, ein Drachen-/Flug-Kraftpaket.
11. Hellsehertyp
Pokémon vom Typ Hellseher
- Abra
- Kadabra
- Alakazam
- Slowpoke
- Slowbro
- Magnemit
- Magneton
- Drowzee
- Hypno
- Krabby
- Kingler
- Voltorb
- Elektrode
- Exeggcute
- Exeggutor
- Cubone
- Marowak
- Hitmonlee
- Hitmonchan
- Lecken
- Koffing
- Schnaufen
- Rhyhorn
- Rhydon
- Chansey
- Tangela
- Kangaskhan
- Horsea
- Seadra
- Goldeen
- Seaking
- Staryu
- Starmie
- Herr Mime
- Sense
- Jynx
- Electabuzz
- Magmar
- Pinsir
- Tauros
- Karpador
- Garados
- Lapras
- Evoli
- Porygon
- Omanyte
-Omastar - Kabuto
- Kabutops
- Aerodaktylus
- Relaxo
- Articuno
- Zapdos
- Moltres
- Dratini
- Dragonair
- Dragonit
- Miau
Der Hellseher-Typ war einst der König der Pokémon-Welt. Es hatte die besten Statistiken, die stärksten Bewegungen und ein Verteidigungsprofil, das undurchdringlich schien. Bis die Spieler herausgefunden haben, wie sie es knacken können. Die Antwort war kein stärkerer Hellseher-Zug. Es war der bescheidene Bug-Typ.
Das Besondere an Typ-Matchups ist, dass es sich dabei um einfache Berechnungen handelt, die von Spielern oft ignoriert werden, bis es zu spät ist. Hellseher fügen Kampf- und Gifttypen äußerst effektiven Schaden zu. Wenn Sie mit einem Kampf-Pokémon gegen einen Psycho-Boss antreten, tappen Sie in eine Falle. Das Gleiche gilt für Gift. Sie müssen umschwenken.
Aber hier wird die defensive Seite schwierig. Hellsehertypen erleiden sehr wenig Schaden durch ihre eigenen Bewegungen und durch Kampfangriffe. Sie wehren sich dagegen. Sie sind jedoch anfällig gegenüber drei spezifischen Bedrohungen: Bug, Ghost und Dark.
Wenn Ihr Team voller Hellseher ist und Sie auf einen Gegner vom Typ Käfer treffen, ist Ihre Investition verschwendet. Käferbewegungen verursachen massiven Schaden. Das ist kein kleiner Vorteil. Es ist eine entscheidende Schwäche.
Das beste Pokémon vom Typ Hellseher
Wenn Sie ein Team mit psychischen Kräften aufbauen, benötigen Sie Pokémon mit hohem Spezialangriff und guter Geschwindigkeit. Hier sind die Heavy Hitter, die diesen Archetyp definieren:
- Abra – Der fragile Anfang, der sich zu einem der stärksten Sweeper entwickelt.
- Kadabra – Die mittlere Evolution mit soliden Statistiken.
- Alakazam – Der Geschwindigkeitsdämon. Schnell, zerbrechlich und verheerend.
- Slowpoke – Wird oft übersehen, aber seine Psikraft/Fusion macht ihn robust.
- Slowbro – Die Verteidigungsmauer, die einen Schlag einstecken und zurückschlagen kann.
- Drowzee – Ein klassischer Hellseher im frühen Spiel, der sich behaupten kann.
- Hypno – Die weiterentwickelte Form mit besserer Masse als ihr Vorgänger.
- Exeggcute – Der Gras/Psychic-Hybrid, der schwer zu besiegen ist.
- Exeggutor – Riesiger HP-Vorrat und massiver Spezialangriff.
- Staryu – Der reine psychische Wassertyp, der Geschwindigkeit bringt.
- Starmie – Eines der vielseitigsten Pokémon, die es gibt.
- Herr. Mime – Der besondere Angreifer mit einem einzigartigen Tippmix.
- Jynx – Ice/Psychic-Kombination, die verschiedene Matchups abdeckt.
- Mewtwo – Der legendäre Standard. Unübertroffene rohe Kraft.
- Mew – Der Alleskönner. Kann fast alles lernen.
Diese Pokémon sind auf Spezialbewegungen angewiesen. Körperliche Angriffe spielen für sie keine so große Rolle. Sie möchten Spezialbewegungen wie Psychic, Psybeam oder Future Sight. Wenn Sie physische Angreifer gegen einen Hellseher-Typ einsetzen, tauschen Sie diese sofort aus.
Die Bedrohung vom Typ Bug
Wir haben gerade Bug erwähnt. Es ist die Nummer 12 auf unserer Liste der Typen, die man im Auge behalten sollte. Warum ist es so wichtig? Weil es die psychische Schwäche direkt ausnutzt.
Bewegungen vom Typ Käfer sind äußerst effektiv gegen Hellseher. Sie sind auch super effektiv gegen Gras und Dunkelheit. Dies macht Käfer-Pokémon zum perfekten Gegenspieler für Teams, die sich zu stark auf Psi oder Gras konzentrieren. Wenn das Team deines Gegners zu 50 % aus Hellsehern besteht, ist dein Käfer-Pokémon eine Ein-Mann-Schrottmannschaft.
Unterschätzen Sie nicht
Die Leute scrollen oft an Pokémon vom Typ Käfer vorbei, als wären sie nur Hintergrundgeräusche. Sie sehen die niedrigen Werte und machen weiter. Aber das ist ein Fehler. Wenn Sie tatsächlich wissen, wie man spielt, ist Bug ein taktisches Kraftpaket. Es ist stark gegen die Typen Gras, Hellseher und Dunkel. Das ist ein enormer Vorteil, da diese drei einige der gängigsten Defensivaufstellungen im Spiel abdecken. Sie können gegnerische Teams unvorbereitet erwischen. Ein gut platzierter Bug-Zug kann ein Streichholz in Sekundenschnelle auslösen.
Der Haken? Man muss die Gegenangriffe überstehen. Bug ist schwach gegen Feuer, Fliegen und Stein. Eine falsche Wendung und Ihr Insekt ist Staub. Es widersteht Gras, Kämpfen und Boden, was hilfreich ist. Aber Sie benötigen immer noch die richtige Fähigkeit und den richtigen Bewegungssatz, damit es funktioniert. Es ist riskant. Es ist auch sehr lohnend.
Schauen Sie sich den Dienstplan an. Es sind nicht nur die grundlegenden Fehler. Wir sprechen über einige der kultigsten Designs der Reihe.
Die frühen Game Grinders
Die Bug-Typ-Familie fängt klein an. Sehr klein. Sie haben die Raupen und Würmer, an die sich jeder vom ersten Durchspielen an erinnert.
- Caterpie entwickelt sich zu Metapod und dann zu Butterfree.
– Weedle geht zu Kakuna, dann zu Beedrill. - Paras und Parasect verleihen der Mischung eine pilzartige Note.
- Venonat und Venomoth sorgen mit ihren großen Augen für eine Hellseher-Atmosphäre.
- Scyther und Pinsir sind die Schwergewichte. Sie ähneln eher Kaiju als Insekten, gehören aber zu dieser Klasse.
Diese Pokémon sind nicht nur süß. Sie sind die Grundlage vieler Strategien. Sie könnten sie unterschätzen, bis Sie sehen, wie Beedrill ein Team fegt. Oder Pinsir mit seinem hohen Angriffswert. Sie funktionieren. Wenn man sie richtig baut.
13. Gesteinstyp
Rock-Moves sind absolute Kraftpakete. Sie vernichten mit Leichtigkeit die Typen Feuer, Eis, Flug und Käfer. Wenn Sie ein Team zusammenstellen, bieten Gesteins-Pokémon oft die solide, unnachgiebige Verteidigung, die Sie brauchen. Sie bewegen sich nicht schnell, aber sie brechen auch nicht so leicht.
Der Nachteil? Wasser ist der ultimative Zähler. Gras-, Kampf-, Boden- und Stahltypen schaden auch Gesteinstypen erheblich. Auf der anderen Seite widerstehen Gesteinstypen Feuer, Fliegen, Normal und Gift. Es ist eine Reihe spezifischer Stärken und Schwächen, die ihre Rolle im Kampf definieren.
Die Heavy Hitters
Du hast sie alle gesehen. Dies sind die klassischen Pokémon vom Typ Fels:
- Geodude
- Schotter
- Golem
- Onix
- Rhyhorn
- Rhydon
- Omanyte
-Omastar - Kabuto
- Kabutops
- Aerodaktylus
14. Geistertyp
Ghost ist seltsam. Es ist verwirrend. Es ist auch unglaublich stark gegen Hellseher- und Geistertypen. Aber es fügt normalen oder dunklen Typen keinen großen Schaden zu. Tatsächlich ist Normal der einzige Typ, der Ghost treffen kann, ohne immun zu sein. Das ist ein Problem.
Geistertypen sind immun gegen Normal und Kampf. Sie widerstehen Gift und Käfer. Aber sie sind schwach gegenüber Ghost und Dark. Es entsteht eine seltsame Dynamik, bei der man einen normalen oder dunklen Typ braucht, um ihnen tatsächlich Schaden zuzufügen, aber wenn man diese Typen gegen sie einsetzt, könnte man anfällig für andere Dinge sein.
Warum ist der Ghost-Typ so schwer zu bestimmen? Weil es nicht nur um Statistiken geht. Es geht darum, wer es überhaupt berühren kann. Die meisten Angreifer verschwenden ihre Züge. Nur die richtigen Zähler zählen.
Wenn Sie versuchen, ein Pokémon vom Typ Geist zu besiegen, verschwenden Sie wahrscheinlich Ihre Zeit mit normalen oder kämpfenden Bewegungen. Sie prallen einfach ab. 💨
Die wahre Schwäche? Psychische Angriffe treffen tatsächlich hart. Das gilt auch für andere Ghost-Typen. Es ist eine seltsame Dynamik, denn obwohl es Poison und Bug widersteht, ist es anfällig für Dark- und Ghost-Bewegungen.
Das eindringliche Trio
- Gastly
- Spuker
- Gengar
15. Drachentyp
Mechanik des Drachentyps und Schlüsselbeispiele
Drachenangriffe treffen andere Drachen hart. Normalerweise fügen sie allem anderen neutralen Schaden zu. Der Typ weist jedoch deutliche Schwachstellen auf. Eis-, Drachen- und Feenbewegungen vernichten Drachen. Es widersteht Feuer, Wasser, Elektrizität und Gras.
Zu den beliebten Drachentypen gehören Dratini, Dragonair und Dragonite. Sie sind Grundvoraussetzungen für Wettkämpfe.
Vorteile und Einschränkungen des dunklen Typs
Dark schlägt Psychic und Ghost. Es verliert gegen Fighting, Bug und Fairy. Dark widersteht Ghost und sich selbst. Es ist völlig immun gegen psychische Angriffe.
Im ursprünglichen 151 gibt es keine Pokémon vom Typ Unlicht. Der Typ kam erst später in der Geschichte des Franchise auf.
Verteidigung und Angriff vom Typ Stahl
Stahl-Pokémon haben enorme Verteidigungswerte. Sie widerstehen vielen Arten. Normale, Gras-, Eis-, Flug-, Hellseher-, Käfer-, Stein-, Drachen-, Stahl- und Feenbewegungen verursachen keinen nennenswerten Schaden.
Stahl ist schwach gegenüber Feuer, Kampf und Boden. Seine Angriffe sind äußerst effektiv gegen Fels, Eis und Feen.
Im Original 151 gibt es keine Pokémon vom Typ Unlicht. Diese Tatsache taucht wiederholt in den Quellenmaterialien für diesen Abschnitt auf.
Konter und Immunitäten vom Typ Fee
Fee kontert Drache, Kampf und Dunkelheit. Eine Feenbewegung gegen einen Drachen verursacht enormen Schaden. Es ist schwach gegen Gift und Stahl. Es widersteht Kampf, Käfer und Dunkelheit. Es ist immun gegen Drachen.
Im Original 151 gibt es keine Pokémon vom Typ Unlicht. Die Wiederholung im Quelltext ist konsistent.
Stellar-Tera-Typ-Mechanik
Der Stellar-Tera-Typ erschien in Updates der letzten Generation. Es erscheint in speziellen Kampfformaten. Terastallisieren mit diesem Typ verstärkt Bewegungen aller Art. Der Boost gilt nur einmal pro Typ.
Im Original 151 gibt es keine Pokémon vom Typ Unlicht. Diese spezifische Behauptung wird im Quelltext für jeden Abschnitt wiederholt.
Wir haben diesen Artikel in Verbindung mit KI-Technologie erstellt. Ein HowStuffWorks-Redakteur hat die Fakten überprüft und bearbeitet.




















