Padroneggiare gli abbinamenti di tipo Rosso Fuoco e Verde Foglia: una guida testata in battaglia

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Se hai provato le ripubblicazioni FireRed e LeafGreen, conosci già la procedura. Comprendere i tipi di Pokémon non è solo questione di conoscenza: fa la differenza tra vincere e far sterminare l’intera squadra in pochi secondi. Ogni singolo incontro dipende da un problema matematico nascosto sepolto nella tabella dei tipi.

Se lo fai bene, i tuoi attacchi andranno a segno con una potenza superefficace devastante. Se sbagli, vedrai la tua spazzata invertire prima che tu possa battere le palpebre.

Dalle meccaniche originali della prima generazione ai moderni spin-off, i tipi dettano tutto. Determinano la potenza di movimento, le vulnerabilità difensive e se il tuo attacco infligge danni normali, danni ridotti, danni superefficaci o assolutamente nulla. Ecco la tua guida rapida e pronta per la battaglia al primo tipo che devi padroneggiare.

Comprendere il tipo normale dei Pokémon

Cominciamo dalle basi. Il tipo Normale è il punto di partenza per molti trainer, ma non lasciarti ingannare dalla sua semplicità. È semplice, affidabile e assolutamente unico nel modo in cui interagisce con altri tipi.

In Rosso Fuoco, le mosse di tipo Normale sono il cavallo di battaglia. Infliggono danni standard alla maggior parte degli avversari. Non c’è superefficacia, né resistenza: solo danni semplici e costanti. Questo li rende prevedibili. Prevedibile può essere positivo. Significa che non devi indovinare cosa sta succedendo.

Ma ecco il problema. I tipi normali non hanno punti deboli nei confronti delle mosse Fantasma e le mosse Fantasma non hanno alcun effetto su di loro. Questo è un enorme vantaggio. Tuttavia, sono completamente inefficaci contro i tipi Acciaio (sebbene l’Acciaio non sia stato introdotto fino alla seconda generazione, quindi questo non si applica al puro gameplay Rosso Fuoco a meno che non si considerino le generazioni successive). Nel contesto originale della prima generazione, i tipi normali sono immuni anche agli attacchi fantasma.

Questa immunità è fondamentale. Se stai affrontando una squadra con molti tipi Spettro, un Pokémon di tipo Normale come Rattata o Pidgey non è solo debole: è un carro armato. Non subiscono danni. Questo è il motivo principale per cui gli abbinamenti di tipo sono importanti. Non stai solo infliggendo danni. Stai sopravvivendo.

Quindi, quando costruisci la tua squadra in Rosso Fuoco, chiediti: ho un modo per gestire i Fantasmi? In caso contrario, i tuoi tipi Normali saranno il tuo scudo. Se lo fai, sono solo un’altra fonte di danno. Semplice.

“I tipi normali sono il fondamento. Non brillano in ogni situazione, ma non si piegano mai.”

Non si tratta solo di Rosso Fuoco. Si tratta di comprendere la logica alla base delle battaglie Pokémon. Una volta ottenuto questo, il resto della tabella dei tipi diventa più facile da navigare. Inizia qui. Costruisci la tua squadra. E osserva l’aumento della tua percentuale di vincita.

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I Pokémon di tipo normale sono i cavalli di battaglia non celebrati del roster originale. Non fanno molto appariscente. Non hanno mosse super efficaci contro nessun tipo specifico. Ma non sono neanche inutili. Un attacco normale colpisce tutto con un danno neutro a meno che non rimbalzi completamente su un tipo Fantasma. Questa immunità è l’unico vero ostacolo alle mosse normali, motivo per cui le battaglie all’inizio del gioco spesso sembrano una faticaccia contro quegli spettri sfuggenti.

In attacco, i tipi normali hanno difficoltà. Sono deboli contro i tipi Lotta, che costituiscono gran parte del roster d’élite del gioco iniziale. In difesa non hanno quasi resistenze. Non puoi fare affidamento sulla digitazione per salvarti. Devi fare affidamento sulle statistiche. Velocità. HP. Durevolezza grezza.

Prendi Snorlax. È un tipo normale, certo. Ma è anche un carro armato con un’enorme riserva di HP. Non puoi battere Snorlax con una mossa superefficace perché non ne ha una. Lo indossi. Lo sopravvivi.

L’elenco stesso è sorprendentemente vario. Ci sono uccelli volanti come Pidgey, Pidgeotto e Pidgeot, che aggiungono un po’ di varietà aerea al mix. Poi c’è l’esercito dei roditori: Rattata si evolve nel più voluminoso Raticate. Spearow e Fearow forniscono l’early bird strike. Jigglypuff e Wigglytuff portano sul tavolo le mosse del canto e del sonno, aggiungendo effetti di stato al mix.

Meowth e Persian sono le opzioni più intelligenti. Farfetch’d introduce quello stile di combattimento unico. Doduo e Dodrio sono veloci, anche se fragili. Lickitung è… strano. Chansey è un boss che controlla le statistiche. Kangaskhan è una centrale elettrica che incappuccia la madre. Tauros carica. Ditto si trasforma. Eevee si evolve in quasi tutto. Porygon è digitale. E Snorlax blocca il percorso.

C’è molta varietà per un tipo che presumibilmente non fa “niente” di speciale.

2. Tipo di fuoco

La meta del cannone di vetro

Se la Normale è l’ancora salda, il Fuoco è la scommessa esplosiva. Le mosse di tipo Fuoco sono super efficaci contro Erba, Ghiaccio, Coleottero e Acciaio. Si tratta di un’enorme diffusione della copertura. Colpisce due degli starter originali di Kanto causando super danni. Spazza attraverso i tipi di bug, che altrimenti sarebbero fastidiosamente comuni all’inizio.

Ma c’è un problema. I tipi Fuoco sono deboli contro Acqua, Roccia e Terra. E resistono al fuoco, all’erba, al ghiaccio, all’insetto, all’acciaio e alle fate. Aspetta, resisti al fuoco? SÌ. Ma se entri in una mossa Acqua, sei nei guai.

Perché è importante? Perché le battaglie iniziali del gioco vengono spesso decise da chi colpisce per primo e da chi sopravvive al contrattacco. Un tipo Fuoco può sciogliere un tipo Erba in un colpo solo. Ma se quel tipo Erba è anche un tipo Veleno, o se ha una mossa come Fendifoglia, potresti avere una sorpresa.

Il roster di tipo Fuoco è più piccolo ma più incisivo. Charmander è l’ovvio antipasto, evolvendosi in Charmeleon e poi Charizard. Arcanine è il cane leggendario. Vulpix conduce a Ninetales. Growlithe diventa Arcanine. Ponyta e Rapidash sono i tipi di cavalli veloci. Magmar è l’opzione piccante.

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Le mosse di fuoco sono i colpi pesanti contro uno specifico gruppo di avversari. Quando lanci un attacco di tipo fuoco contro un tipo Erba, Coleottero, Ghiaccio o Acciaio, colpisce duramente. Stiamo parlando di danni superefficaci che spostano lo slancio della battaglia a tuo favore. E se il bersaglio è di tipo Acciaio, il potenziamento è ancora più pronunciato.

Ma non sono invincibili. I tipi Acqua, Roccia e Terra hanno il vantaggio. Una buona mossa Acqua o un solido attacco Roccia possono sopraffare un Pokémon di fuoco prima che abbia la possibilità di accendersi. Hanno però alcune peculiarità difensive. I tipi Fuoco resistono agli attacchi di tipo Erba, Coleottero, Ghiaccio e Fata.

L’elenco dei tipi di fuoco

La stirpe dei Pokémon di fuoco è iconica. Si comincia con il classico trio:

  • Charmander

  • Charmeleon

  • Charizard

Poi ci sono le volpi. Vulpix si evolve nell’elegante Ninetales. La linea canina presenta Growlithe e la sua potente evoluzione, Arcanine. Ponyta e Rapidash prendono la strada dei cavalli. Magmar porta il calore con la sua estetica punk, mentre Flareon è una delle Eeveeluzioni più popolari. E non puoi dimenticare il leggendario uccello Moltres.

3. Tipo di acqua

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I tipi d’acqua sono i carri armati delle prime fasi del gioco. Si scrollano di dosso le minacce di fuoco, roccia e terra con facilità. Lanci una mossa Acqua contro un Pokémon di tipo Fuoco e subisce danni superefficaci. Questa è la regola.

Ma non sono invincibili.

L’acqua è debole contro l’elettricità e l’erba. È un buco evidente nella loro difesa. Contro i tipi Acciaio, l’Acqua solitamente infligge danni neutri. Nessun bonus, nessuna penalità. Solo successi standard.

L’acqua resiste al fuoco, all’acqua, al ghiaccio e all’acciaio. Ecco perché sono elementi fondamentali in quasi tutte le squadre competitive. Bloccano i tipi offensivi più comuni.

Pokemon di tipo Acqua

  • Squirtle
  • Wartortle
  • Blastoise
  • Psyduck
    -Golduck
  • Poliwag
  • Polivortice
  • Poliwrath
  • Tentacool
  • Tentacrudele
  • Slowpoke
  • Slowbro
  • Guarda
    -Dewgong
  • Shellder
  • Cloyster
  • Krabby
    -Kingler
    -Horsea
  • Seadra
  • D’oro
  • Seaking
  • Staryu
  • Starmie
    -Magikarp
  • Gyarados
  • Lapras
    -Vaporeon
  • Omanyte
    -Omastar
    -Kabuto
  • Kabutops

4. Tipo di erba

L’erba è l’anti-Acqua. È l’unico tipo che contrasta naturalmente la forza offensiva più pesante del gioco. Se stai affrontando un muro di tipi Acqua, hai bisogno di Erba. Non è solo un suggerimento. È un requisito.

Le mosse Erba infliggono danni superefficaci ai tipi Acqua, Terra e Roccia. Sono lenti. Sono ingombranti. Puniscono gli errori.

L’erba è debole al fuoco, al ghiaccio, al veleno, al volo e agli insetti. Sono molti i punti deboli. Un colpo critico fortunato da parte di un Charizard e il tuo Venusaur scompare.

L’erba resiste all’acqua, all’elettricità, all’erba e al terreno. Ecco perché è così fastidioso. Non puoi semplicemente spammare le mosse Acqua per vincere. Devi superarli in astuzia.

Pokemon di tipo Erba

-Bulbasauro
-Ivysauro
-Venusauro
– Strano
– Tristezza
– Vilepennacchio
– Bellsprout
– Weepinbell
– Victreebel
– Exeggcute
– Esegutore
-Tangela
-Chikorita
– Bayleef
– Meganio
– Bellossom
– Affondato
– Sunflora
– Treecko
– Grovyle
– Scettica
-Seedot
– Nuzleaf
– Shiftry
– Turtwig
– Grotle
– Torterra
– Carnivino
– Snover
– Abomasnow
-Shaymin
– Snivy
– Servino
– Serperior
– Pansage
– Similitudine
– Petilil
– Lilligant
-Maratto
– Deerling
– Sawsbuck
– Budew
– Ferroseme
– Ferrothorn
-Cherubini
– Cherrim
– Foongus
-Amoonguss
– Deerling

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Perché l’erba domina la prima parte del gioco

Se hai appena iniziato il tuo viaggio, Grass è fondamentalmente un cheat code contro i primi capipalestra. Colpisce in modo superefficace contro i tipi Acqua, Roccia e Terra. Ciò significa che puoi percorrere velocemente percorsi che di solito fanno inciampare i nuovi allenatori.

Ma non essere arrogante. L’erba ha evidenti punti deboli. I tipi Fuoco, Ghiaccio, Veleno, Volante e Insetto danno tutti filo da torcere. Le mosse di ghiaccio puniscono soprattutto i Pokémon di tipo Erba perché sono vulnerabili al freddo.

D’altra parte, l’Erba resiste all’Acqua, all’Elettricità, alla Terra e persino alle altre mosse dell’Erba. È un solido guscio difensivo, a condizione che non ti trovi di fronte a uno specialista del fuoco.

Scelte classiche dell’erba

Ecco i principali Pokémon di tipo Erba che probabilmente incontrerai o catturerai presto:

-Bulbasauro
-Ivysauro
-Venusauro
– Strano
– Tristezza
– Vilepennacchio
– Parr
– Parasezione
– Bellsprout
– Weepinbell
– Victreebel
– Exeggcute
– Esegutore
-Tangela

5. Tipo elettrico

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Le mosse elettriche colpiscono duramente. Distruggono i tipi Acqua e Volante. Se stai lanciando fulmini in giro, quelli sono i tuoi obiettivi. Contro la maggior parte degli altri tipi? Il danno è standard. Niente di speciale.

Ma c’è un problema. I tipi di terra odiano l’elettricità. Non si limitano a resistere. Lo ignorano completamente. Se il tuo avversario ha un Pokémon di tipo Terra, i tuoi attacchi elettrici svaniscono nel nulla. Inutile.

D’altro canto, Elettrico si comporta bene contro Volante, Elettrico e Acciaio. Si scrolla di dosso quei successi. Ma attenzione. La terra è l’unica cosa che ti spegne.

Ecco i soliti sospetti per la categoria Elettrica:

-Pikachu
– Raichu
-Magnemite
– Magnetone
-Voltorb
– Elettrodo
– Electabuzz
– Jolteon
– Zapdos

6. Tipo di ghiaccio

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Le mosse del ghiaccio colpiscono duramente. Sono tra gli strumenti offensivi più punitivi che puoi impugnare. Un singolo colpo è superefficace contro i tipi Drago, Volante, Erba e Terra. Questa copertura è il motivo per cui così tanti allenatori investono tempo nella costruzione di un elenco ricco di ghiaccio.

Ma c’è un problema. Uno grande.

In difesa, l’Ice è una responsabilità. È debole contro Fuoco, Roccia, Lotta e Acciaio. Quelli non sono tipi oscuri. Sono comuni. Li affronterai costantemente. Molti Pokémon di tipo Ghiaccio lottano per sopravvivere perché subiscono regolarmente danni da attacchi che teoricamente dovrebbero essere neutrali o resistiti. Spesso la loro difesa è carente. Vieni colpito. Ti fai male.

I migliori Pokemon di tipo Ghiaccio

Se stai costruendo una squadra, devi sapere dove tracciare il limite. Ecco i pezzi forti:

-Dewgong
– Cloyster
– Jynx
– Lapras
– Articuno

7. Tipo di combattimento

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La brutalità del tipo combattente

I tipi combattenti non giocano bene. Sono i combattenti del mondo dei Pokémon, costruiti per sfondare le difese e incassare colpi in grado di mettere fuori combattimento un nemico più debole. Se stai cercando di dominare, questa è la strada da prendere.

Il loro profilo offensivo è spaventoso. Una mossa di tipo Lotta contro un Pokémon di tipo Acciaio infligge ingenti danni. Questo da solo li rende essenziali se stai cercando di aprire una squadra costruita attorno a ingombranti mostri d’Acciaio. Ma non si fermano qui. Eccellono anche contro i tipi Normale, Roccia, Ghiaccio e Buio. È una rete ampia. Raramente troverai un tipo comune che resista completamente a meno che non abbia un tipo secondario per salvarlo.

Ma ogni combattente ha un punto debole. E i tipi di combattimento ne hanno diversi. Sono deboli contro Volare, Psico e Fata. Se un avversario conosce la propria tabella dei tipi, schiverà il tuo pugno e ti risponderà con un colpo superefficace. Devi stare attento.

Sul lato difensivo non sono invincibili, ma possono sopportare qualche batosta. I tipi di combattimento resistono a Bug, Rock e Dark. Si tratta di un solido insieme di resistenze che consente loro di sopravvivere agli attacchi fisici comuni.

Se vuoi costruire una squadra attorno a questa aggressività, ecco alcuni dei classici tipi Lotta puri che definiscono l’archetipo:

  • Mankey
  • Primeape
  • Poliwrath
  • Machop
    -Machoke
    -Machamp
    -Hitmonlee
    -Hitmonchan

Questi nomi hanno un peso. Sono il fondamento. Ma il meta è in continua evoluzione.

8. Tipo di veleno

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Il veleno non è solo un fastidioso effetto di stato; è una trappola meccanica. Quando un Pokémon viene avvelenato, subisce danni alla fine di ogni turno. È una lenta emorragia che costringe gli avversari a cambiare squadra o rischiano di svanire prima che possano agire. Ma come si comporta questo tipo nel combattimento diretto?

Le risposte sono specifiche e spietate. I tipi Veleno sono vulnerabili alle mosse Terra e Psichiche. Se stai affrontando un Gengar, una mossa psichica ben piazzata ne distruggerà le difese. Al contrario, Veleno resiste a una sorprendente serie di aggressori: Erba, Lotta, Veleno e Insetto. Ciò lo rende un osso duro per gli utenti di tipo Bug, che spesso fanno affidamento su colpi superefficaci per eliminare i tabelloni.

Tuttavia, le capacità offensive di Poison sono ugualmente distinte. È super efficace contro i tipi Erba e Fata. Questo è stato un enorme cambiamento nel meta con l’introduzione dei Pokémon di tipo Fata. Prima che esistesse Fairy, l’erba era il principale punto debole. Ora Veleno ha un secondo bersaglio molto potente. Un attacco di tipo Veleno contro un Clefairy o un Venusaur infliggerà danni significativi, rendendo questi tipi pericolosi spazzatori se riescono a rimanere in vita abbastanza a lungo da colpire.

Pokémon notevoli di tipo Veleno

Se stai costruendo una squadra attorno a questo tipo, hai un’ampia gamma di opzioni. Alcuni sono Veleno puro, altri sono di tipo doppio, il che complica il loro profilo difensivo.

  • Bulbasaur (Erba/Veleno)
  • Ivysaur (Erba/Veleno)
  • Venusaur (Erba/Veleno)
  • Weedle (insetto/veleno)
  • Kakuna (insetto/veleno)
  • Beedrill (insetto/veleno)
    -Ekans (veleno)
  • Arbok (veleno)
  • Nidoran♀ (Veleno)
  • Nidorina (veleno)
  • Nidoqueen (Veleno/Terra)
  • Nidoran♂ (Veleno)
  • Nidorino (Veleno)
  • Nidoking (Veleno/Terra)
  • Zubat (Veleno/Volante)
  • Golbat (Veleno/Volante)
  • Oddish (Erba/Veleno)
  • Oscurità (Erba/Veleno)
  • Vileplume (Erba/Veleno)
  • Venonat (insetto/veleno)
  • Venomoth (insetto/veleno)
  • Bellsprout (Erba/Veleno)
  • Campana piangente (Erba/Veleno)
  • Victreebel (Erba/Veleno)
  • Tentacool (Acqua/Veleno)
  • Tentacruel (Acqua/Veleno)
  • Grimer (veleno)
    -Muk (Veleno)
  • Gastly (Fantasma/Veleno)
  • Haunter (Fantasma/Veleno)
  • Gengar (Fantasma/Veleno)

Notare lo schema. Molti di questi Pokémon sono di doppio tipo. Bulbasaur e Oddish inseriscono l’Erba nel mix, il che aiuta con la loro debolezza al Terra ma introduce nuove vulnerabilità. Gastly e le sue evoluzioni mescolano Spettro e Veleno, creando un profilo difensivo unico che resiste a Normale, Lotta e Coleottero, pur rimanendo debole a Spettro e Oscurità.

9. Tipo di terreno

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Se stai costruendo una squadra e non hai considerato un tipo di Terra, stai lasciando punti sul tavolo. Questi tipi dominano il campo di battaglia schiacciando Elettrico, Fuoco, Veleno, Roccia e Acciaio. Non si tratta solo di potenza pura; è una questione di utilità. Le mosse di terra sono estremamente efficaci contro così tante minacce comuni che spesso decidono da sole gli abbinamenti a fine partita. Non puoi ignorare questo vantaggio.

Ma c’è un problema. Il terreno non è invincibile. Si sbriciola sotto gli attacchi Acqua, Erba e Ghiaccio. È anche lento a rispondere alle proprie debolezze. D’altro canto, ha enormi vantaggi difensivi. È completamente immune agli attacchi elettrici e resiste sia al veleno che alla roccia. Ciò lo rende una scelta sorprendentemente resistente per determinate strategie, a condizione che non lo lasci bagnare o congelare.

L’elenco dei tipi di terreno

Troverai tipi di terreno sparsi attraverso generazioni, spesso legati a biomi desertici o montani. Ecco alcuni dei più notevoli:

  • Sandshrew
  • Sandslash
  • Nidoran♀
    -Nidorina
  • Nidoqueen
  • Nidoran♂
    -Nidorino
    -Nidoking
  • Diglett
  • Dugtrio
  • Geodude
  • Graveler
    -Golem
  • Onice
  • Cubone
    -Marowak
    -Rhyhorn
    -Rhydon

Questi Pokémon non sono solo statisticamente forti; definiscono stili di gioco specifici. Diglett e Dugtrio offrono velocità ed evasione, mentre Onix e Rhydon apportano grande massa. La linea Nidoran è un classico esempio di un percorso evolutivo versatile che termina con una potente minaccia di doppio tipo.

10. Tipo volante

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Le mosse di tipo Volante colpiscono duramente Erba, Lotta e Coleottero. Questa è la matematica di base. Ma la vera storia è nei doppi tipi. Un numero sorprendente di linee evolutive a tre stadi scelgono Volare come seconda digitazione. Cambia tutto nel modo in cui combattono.

Volare è vulnerabile agli attacchi Elettro, Ghiaccio e Roccia. Questi sono i contatori che devi tenere nella tasca posteriore dei pantaloni. D’altro canto, questo tipo ignora Erba, Lotta e Coleottero. Ha anche la famosa immunità alla terra. Ciò rende difficile individuare i tipi Volanti.

Il roster volante

Il roster non è piccolo. Pidgey, Pidgeotto e Pidgeot formano un trio classico. Spearow e la sua evoluzione, Fearow, sono un altro. Poi ci sono Zubat e Golbat. Farfetch’d è unico ma conta. Doduo e Dodrio vanno insieme. C’è anche Scyther.

Gyarados è un ibrido acqua/volo che domina. Aerodactyl porta con sé l’eredità fossile. Gli uccelli leggendari – Articuno, Zapdos e Moltlos – completano il lato mitico. Dragonite è l’ultima voce degna di nota, un drago/potente volante.

11. Tipo psichico

Pokémon di tipo Psico

-Abra
– Kadabra
-Alakazam
– Slowpoke
– Slowbro
-Magnemite
– Magnetone
– Drowzee
– Ipnotico
– Krabby
-Kingler
-Voltorb
– Elettrodo
– Exeggcute
– Esegutore
– Cubone
-Marowak
-Hitmonlee
-Hitmonchan
– Leccata
– Koffing
– Weezing
-Rhyhorn
-Rhydon
– Chansey
-Tangela
– Kangaskhan
-Horsea
– Seadra
– D’oro
– Seaking
– Staryu
– Starmie
– Signor Mime
– Scyther
– Jynx
– Electabuzz
– Magmar
-Pinsir
– Tauro
-Magikarp
– Gyarados
– Lapras
– Eevee
– Porygon
– Omanyte
-Omastar
-Kabuto
– Kabutops
– Aerodattilo
-Snorlax
– Articuno
– Zapdos
– Moltres
– Dratini
-Dragonair
-Dragonite
– Mia

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Il tipo Psico era il re del mondo dei Pokémon. Aveva le migliori statistiche, le mosse più potenti e un profilo difensivo che sembrava impenetrabile. Cioè, finché i giocatori non hanno capito come romperlo. La risposta non era una mossa Psichica più forte. Era l’umile tipo Bug.

Il problema degli abbinamenti di tipi è questo: sono semplici calcoli matematici che i giocatori spesso ignorano finché non è troppo tardi. Il tipo Psichico infligge danni superefficaci ai tipi Lotta e Veleno. Se stai conducendo con un Pokémon di tipo Lotta contro un boss psichico, stai cadendo in una trappola. Lo stesso vale per Veleno. Devi fare perno.

Ma è qui che il lato difensivo diventa complicato. I tipi psichici subiscono molto pochi danni dalle loro stesse mosse e dagli attacchi di combattimento. A quelli resistono. Tuttavia, sono fragili contro tre minacce specifiche: Bug, Ghost e Dark.

Se la tua squadra è piena di tipi Psico e ti imbatti in un avversario di tipo Coleottero, il tuo investimento è sprecato. Le mosse degli insetti li colpiscono causando danni ingenti. Non è un vantaggio da poco. È una debolezza critica.

I migliori Pokémon di tipo Psico

Quando costruisci una squadra basata sui poteri psichici, vuoi Pokémon con un alto attacco speciale e una buona velocità. Ecco i grandi battitori che definiscono questo archetipo:

  • Abra – Il fragile inizio che si evolve in uno degli spazzatori più forti.
  • Kadabra – L’evoluzione di livello intermedio con statistiche solide.
  • Alakazam – Il demone della velocità. Veloce, fragile e devastante.
  • Slowpoke – Spesso trascurato, ma la sua azione psichica/fusione lo rende tank.
  • Slowbro – Il muro difensivo che può incassare un colpo e contrattaccare.
  • Drowzee – Un classico sensitivo da inizio gioco che non ha rivali.
  • Hypno – La forma evoluta con una massa migliore rispetto al suo predecessore.
  • Exeggcute – L’ibrido erba/psichico difficile da abbattere.
  • Exeggutor – Enorme riserva di HP e massiccio attacco speciale.
  • Staryu – Il puro tipo d’acqua psichico che porta velocità.
  • Starmie – Uno dei Pokémon più versatili esistenti.
  • Sig. Mime – L’attaccante speciale con un mix di tipizzazione unico.
  • Jynx – Combo Ghiaccio/Psichico che copre diversi abbinamenti.
  • Mewtwo – Lo standard leggendario. Potenza pura senza pari.
  • Mew – Il tuttofare. Può imparare quasi tutto.

Questi Pokémon fanno affidamento su mosse speciali. Per loro gli attacchi fisici non hanno molta importanza. Vuoi mosse speciali come Psichico, Psicoraggio o Visione futura. Se stai usando attaccanti fisici contro un tipo Psico, sostituiscili immediatamente.

La minaccia di tipo bug

Abbiamo appena menzionato Bug. È il numero 12 nella nostra lista di tipi da tenere d’occhio. Perché è così importante? Perché sfrutta direttamente la debolezza psichica.

Le mosse di tipo Coleottero sono super efficaci contro Psichico. Sono anche super efficaci contro Erba e Buio. Ciò rende i Pokémon Coleottero il perfetto contraltare alle squadre che si affidano troppo a Psichico o Erba. Se la squadra del tuo avversario è al 50% psichica, il tuo Pokémon Coleottero è una squadra di demolitori composta da un solo uomo.

Non sottovalutare

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Le persone spesso scorrono oltre i Pokemon di tipo Coleottero come se fossero solo rumore di fondo. Vedono le statistiche basse e vanno avanti. Ma questo è un errore. Se sai davvero come giocare, Bug è una potenza tattica. È forte contro i tipi Erba, Psico e Buio. Questo è un enorme vantaggio perché questi tre coprono alcune delle configurazioni difensive più comuni nel gioco. Puoi cogliere di sorpresa le squadre avversarie. Una mossa Bug ben piazzata può cambiare una partita in pochi secondi.

Il problema? Devi sopravvivere ai contrattacchi. L’insetto è debole al fuoco, al volo e alla roccia. Una svolta sbagliata e il tuo insetto sarà polvere. Resiste all’erba, al combattimento e al terreno, il che aiuta. Ma hai ancora bisogno della giusta abilità e del set di mosse per farlo funzionare. È rischioso. È anche molto gratificante.

Guarda l’elenco. Non sono solo i bug di base. Stiamo parlando di alcuni dei design più iconici del franchise.

I Grinder iniziali del gioco

La famiglia del tipo Bug inizia in piccolo. Molto piccolo. Hai i bruchi e i vermi che tutti ricordano dalla loro prima partita.

  • Caterpie si evolve in Metapod e poi in Butterfree.
  • Weedle va da Kakuna, poi da Beedrill.
  • Paras e Parasect aggiungono un tocco di funghi al mix.
  • Venonat e Venomoth aggiungono un’atmosfera psichica con i loro grandi occhi.
  • Scyther e Pinsir sono i pezzi forti. Assomigliano più ai kaiju che agli insetti, ma appartengono a questa classe.

Questi Pokemon non sono solo carini. Sono il fondamento di molte strategie. Potresti sottovalutarli finché non vedi Beedrill spazzare una squadra. O Pinsir con la sua alta statistica di attacco. Funzionano. Se li costruisci bene.

13. Tipo di roccia

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I movimenti rock sono potenti assoluti. Distruggono facilmente i tipi Fuoco, Ghiaccio, Volante e Insetto. Se stai costruendo una squadra, i Pokémon di tipo Roccia spesso forniscono quella difesa solida e inflessibile di cui hai bisogno. Non si muovono velocemente, ma non si rompono facilmente.

Lo svantaggio? L’acqua è il contatore definitivo. Anche i tipi Erba, Lotta, Terra e Acciaio danneggiano significativamente i tipi Roccia. D’altro canto, i tipi Roccia resistono al Fuoco, al Volante, al Normale e al Veleno. È un insieme specifico di punti di forza e di debolezza che definisce il loro ruolo in battaglia.

I pezzi grossi

Li hai visti tutti. Questi sono i classici Pokémon di tipo Roccia:

  • Geodude
  • Graveler
    -Golem
  • Onice
    -Rhyhorn
    -Rhydon
  • Omanyte
    -Omastar
    -Kabuto
  • Kabutops
  • Aerodattilo

14. Tipo fantasma

Il fantasma è strano. È confuso. È anche incredibilmente forte contro i tipi Psico e Fantasma. Ma non fa molti danni ai tipi Normale o Buio. Infatti, Normal è l’unico tipo che può colpire Ghost senza esserne immune. Questo è un problema.

I tipi Fantasma sono immuni a Normale e Lotta. Resistono al Veleno e all’Insetto. Ma sono deboli contro Ghost e Dark. Crea una strana dinamica in cui hai bisogno di un tipo Normale o Oscuro per ferirli davvero, ma usare quei tipi contro di loro potrebbe lasciarti vulnerabile ad altre cose.

Perché il tipo Fantasma è così difficile da definire? Perché non è solo una questione di statistiche. Riguarda chi può anche solo toccarlo. La maggior parte degli attaccanti spreca i propri turni. Contano solo i contatori giusti.

Padroneggiare gli abbinamenti di tipo Rosso Fuoco e Verde Foglia: una guida testata in battaglia 14

Se stai cercando di abbattere un Pokemon di tipo Spettro, probabilmente stai perdendo tempo con mosse normali o di combattimento. Rimbalzano e basta. 💨

La vera debolezza? Gli attacchi psichici in realtà colpiscono duramente. Lo stesso vale per gli altri tipi di Fantasmi. È una dinamica strana perché mentre resiste a Veleno e Coleottero, è vulnerabile alle mosse Oscurità e Spettro.

Il trio inquietante

  • Gastly
  • Infestatore
    -Gengar

15. Tipo di drago

Padroneggiare gli abbinamenti di tipo Rosso Fuoco e Verde Foglia: una guida testata in battaglia 15

Meccaniche del tipo Drago ed esempi chiave

Gli attacchi dei draghi colpiscono duramente gli altri draghi. Di solito provocano danni neutri a tutto il resto. Ma il tipo presenta vulnerabilità distinte. Le mosse Ghiaccio, Drago e Fata schiacciano i draghi. Resiste al fuoco, all’acqua, all’elettricità e all’erba.

I tipi Drago più popolari includono Dratini, Dragonair e Dragonite. Sono elementi fondamentali nel gioco competitivo.

Vantaggi e limitazioni del tipo oscuro

L’oscurità batte Psichico e Spettro. Perde contro Fighting, Bug e Fairy. L’oscurità resiste a Ghost e a se stessa. È completamente immune agli attacchi psichici.

Non ci sono Pokémon di tipo Buio nell’originale 151. Il tipo è arrivato più tardi nella storia del franchise.

Difese e attacchi di tipo Acciaio

I Pokémon d’Acciaio hanno enormi statistiche di difesa. Resistono a molti tipi. Le mosse Normale, Erba, Ghiaccio, Volante, Psichico, Coleottero, Roccia, Drago, Acciaio e Fata non riescono a infliggere danni significativi.

L’Acciaio è debole al Fuoco, alla Lotta e alla Terra. I suoi attacchi sono super efficaci contro Roccia, Ghiaccio e Fata.

Non ci sono Pokémon di tipo Buio nell’originale 151. Questo fatto appare ripetutamente nei materiali originali di questa sezione.

Contatori e immunità di tipo Fata

Fata contrasta Drago, Lotta e Oscurità. Una mossa Fata contro un Drago infligge danni ingenti. È debole contro Veleno e Acciaio. Resiste al combattimento, all’insetto e all’oscurità. È immune al Drago.

Non ci sono Pokémon di tipo Buio nell’originale 151. La ripetizione nel testo originale è coerente.

Meccanica stellare di tipo Tera

Il tipo Stellar Tera è apparso negli aggiornamenti di ultima generazione. Si presenta in formati di battaglia speciali. Terastallizzare con questo tipo potenzia le mosse di tutti i tipi. Il potenziamento si applica solo una volta per tipo.

Non ci sono Pokémon di tipo Buio nell’originale 151. Questa affermazione specifica è ripetuta nel testo originale per ogni sezione.

Abbiamo creato questo articolo insieme alla tecnologia AI. Un editore di HowStuffWorks lo ha verificato e modificato.

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