Si vous avez parcouru les rééditions FireRed et LeafGreen, vous connaissez déjà le principe. Comprendre les types de Pokémon n’est pas seulement une question de savoir : c’est la différence entre gagner et éliminer toute votre équipe en quelques secondes. Chaque confrontation repose sur un problème mathématique caché enfoui dans le tableau des types.
Faites les choses correctement et vos attaques atterrissent avec une puissance super efficace dévastatrice. Si vous vous trompez, vous voyez votre balayage s’inverser avant de pouvoir cligner des yeux.
De la mécanique originale de la génération I aux spin-offs modernes, les types dictent tout. Ils déterminent la puissance de déplacement, les vulnérabilités défensives et si votre attaque inflige des dégâts normaux, réduits, super efficaces ou absolument rien. Voici votre guide rapide et prêt au combat sur le premier type que vous devez maîtriser.
Comprendre le type normal dans Pokémon
Commençons par les bases. Le type Normal est le point de départ de nombreux entraîneurs, mais ne vous laissez pas tromper par sa simplicité. C’est simple, fiable et complètement unique dans la façon dont il interagit avec d’autres types.
Dans FireRed, les mouvements de type normal sont les bêtes de somme. Ils infligent des dégâts standards à la plupart des adversaires. Il n’y a pas de super efficacité, pas de résistance, juste des dégâts simples et constants. Cela les rend prévisibles. Prévisible peut être une bonne chose. Cela signifie que vous n’avez pas à deviner ce qui s’en vient.
Mais voici le piège. Les types normaux n’ont aucune faiblesse par rapport aux mouvements Ghost, et les mouvements Ghost n’ont aucun effet sur eux. C’est un énorme avantage. Cependant, ils sont totalement inefficaces contre les types Acier (bien que l’Acier n’ait pas été introduit avant la Génération II, cela ne s’applique donc pas au gameplay pur FireRed, à moins que vous ne considériez les générations ultérieures). Dans le contexte original de la génération I, les types normaux sont également immunisés contre les attaques Ghost.
Cette immunité est essentielle. Si vous affrontez une équipe riche en types Ghost, un Pokémon de type Normal comme Rattata ou Pidgey n’est pas seulement faible, c’est un tank. Ils ne subissent aucun dégât. C’est la raison essentielle pour laquelle les correspondances de types sont importantes. Vous n’infligez pas seulement des dégâts. Vous survivez.
Alors, lorsque vous constituez votre équipe dans FireRed, demandez-vous : ai-je un moyen de gérer les fantômes ? Sinon, vos types normaux sont votre bouclier. Si vous le faites, ils ne sont qu’une autre source de dégâts. Simple.
“Les types normaux constituent la base. Ils ne brillent pas dans toutes les situations, mais ils ne se plient jamais.”
Il ne s’agit pas seulement de FireRed. Il s’agit de comprendre la logique sous-jacente des combats Pokémon. Une fois que vous obtenez cela, le reste du graphique de types devient plus facile à naviguer. Commencez ici. Construisez votre équipe. Et regardez votre taux de victoire grimper.
Les Pokémon de type normal sont les bêtes de somme méconnues de la liste originale. Ils ne font pas grand-chose de tape-à-l’œil. Ils n’ont pas de mouvements super efficaces contre un type spécifique. Mais ils ne sont pas inutiles non plus. Une attaque normale touche tout et inflige des dégâts neutres, à moins qu’elle ne rebondisse complètement sur un type Ghost. Cette immunité est le seul véritable contrepoids aux mouvements normaux, c’est pourquoi les batailles en début de partie ressemblent souvent à une corvée contre ces spectres insaisissables.
Offensivement, les types normaux ont du mal. Ils sont faibles face aux types Combat, qui constituent une grande partie de la liste d’élite du début de partie. Défensivement, ils n’ont quasiment aucune résistance. Vous ne pouvez pas compter sur la saisie pour vous sauver. Il faut se fier aux statistiques. Vitesse. HP. Durabilité brute.
Prenez Ronflex. C’est un type Normal, bien sûr. Mais c’est aussi un tank avec une énorme réserve de HP. Vous ne battez pas Ronflex avec un mouvement super efficace car il n’en a pas. Vous l’usez. Vous y survivez.
La liste elle-même est étonnamment diversifiée. Vous avez les oiseaux volants comme Pidgey, Pidgeotto et Pidgeot, qui apportent un peu de variété aérienne au mélange. Ensuite, il y a l’armée des rongeurs : Rattata évoluant vers le Raticate plus volumineux. Spearow et Fearow assurent cette grève anticipée. Jigglypuff et Wigglytuff apportent des mouvements de chant et de sommeil à la table, ajoutant des effets de statut au mélange.
Meowth et Persan sont les options intelligentes. Farfetch’d apporte ce style de combat unique. Doduo et Dodrio sont rapides, bien que fragiles. Lickitung est… bizarre. Chansey est un patron de vérification des statistiques. Kangaskhan est une centrale électrique en matière de maternité. Tauros charge. Idem se transforme. Évoli évolue vers presque n’importe quoi. Porygon est numérique. Et Ronflex bloque le chemin.
C’est beaucoup de variété pour un type qui est censé ne « rien » de spécial.
2. Type de feu
La méta du canon en verre
Si la Normale est l’ancre stable, le Feu est le pari explosif. Les mouvements de type feu sont très efficaces contre l’herbe, la glace, les insectes et l’acier. C’est une énorme couverture médiatique. Il frappe deux des démarreurs Kanto originaux pour infliger de super dégâts. Il balaie les types de bogues, qui sont par ailleurs très courants au début.
Mais il y a un piège. Les types de feu sont faibles face à l’eau, à la roche et au sol. Et ils résistent au feu, à l’herbe, à la glace, aux insectes, à l’acier et à la fée. Attends, résister au Feu ? Oui. Mais si vous vous lancez dans un mouvement Eau, vous avez des ennuis.
Pourquoi est-ce important ? Parce que les batailles en début de partie sont souvent décidées par celui qui frappe en premier et qui survit au contre. Un type Feu peut faire fondre un type Herbe en un seul coup. Mais si ce type Herbe est également un type Poison, ou s’il a un mouvement comme Leaf Blade, vous pourriez être surpris.
La liste des types Fire est plus petite mais plus percutante. Charmander est le démarreur évident, évoluant vers Charmeleon puis Charizard. Arcanine est le chien légendaire. Goupix mène à Ninetales. Growlithe devient Arcanin. Ponyta et Rapidash sont des types de chevaux rapides. Magmar est l’option épicée.
Les mouvements de feu sont des frappeurs lourds contre un ensemble spécifique d’adversaires. Lorsque vous lancez une attaque de type feu sur un type Herbe, Insecte, Glace ou Acier, elle frappe fort. Nous parlons de dégâts super efficaces qui font pencher la balance en votre faveur. Et si cette cible est de type Acier, le boost est encore plus prononcé.
Mais ils ne sont pas invincibles. Les types d’eau, les types de roche et les types de sol ont l’avantage. Un bon mouvement d’Eau ou une solide attaque de Roche peut submerger un Pokémon de feu avant qu’il n’ait une chance de s’enflammer. Ils ont cependant quelques particularités défensives. Les types Feu résistent aux attaques de type Herbe, Insecte, Glace et Fée.
La liste des types de feu
La lignée des Pokémon Feu est emblématique. Cela commence par le trio classique :
-
Salamèche
-
Charméléon
-
Dracaufeu
Et puis il y a les renards. Vulpix évolue vers l’élégant Ninetales. La lignée canine comprend Growlithe et sa puissante évolution, Arcanine. Ponyta et Rapidash empruntent la route des chevaux. Magmar apporte la chaleur avec son esthétique punk, tandis que Flareon est l’une des Eeveelutions les plus populaires. Et vous ne pouvez pas oublier l’oiseau légendaire, Moltres.
3. Type d’eau
Les types d’eau sont les réservoirs du début du jeu. Ils ignorent facilement les menaces de feu, de roche et de sol. Vous lancez un mouvement Eau sur un Pokémon de type Feu, et il subit des dégâts super efficaces. C’est la règle.
Mais ils ne sont pas invincibles.
L’eau est faible en électricité et en herbe. C’est un trou flagrant dans leur défense. Contre les types Acier, l’Eau inflige généralement des dégâts neutres. Pas de bonus, pas de pénalité. Juste des hits standards.
L’eau résiste au feu, à l’eau, à la glace et à l’acier. C’est pourquoi ils sont des incontournables dans presque toutes les équipes compétitives. Ils mettent fin aux types offensifs les plus courants.
Pokémon de type Eau
- Carapuce
- Tortue
-Blastoise - Psycanard
-Coup d’or
-Poliwag - Tourbillon poli
- Poliwrath
- Tentacool
- Tentacruel
- Slowpoke
- Slowbro
- Voir
- Dewgong
- Décortiqueur
- Cloître
- Crabe
-Kingler
-Horée
-Sédra - Doré
- Seaking
- Staryu
-Starmie - Magikarpe
- Léviator
-Lapras - Vaporéon
- Omanyte
-Omastar
-Kabuto - Kabutops
4. Type d’herbe
L’herbe est l’anti-eau. C’est le seul type qui contrecarre naturellement la force offensive la plus tankiste du jeu. Si vous faites face à un mur de types Eau, vous avez besoin d’Herbe. Ce n’est pas seulement une suggestion. C’est une exigence.
Les mouvements d’herbe infligent des dégâts super efficaces aux types Eau, Sol et Roche. Ils sont lents. Ils sont volumineux. Ils punissent les erreurs.
L’herbe est faible face au feu, à la glace, au poison, au vol et aux insectes. Cela fait beaucoup de faiblesses. Un coup critique chanceux d’un Charizard et votre Venusaur a disparu.
L’herbe résiste à l’eau, à l’électricité, à l’herbe et au sol. C’est pourquoi c’est si ennuyeux. Vous ne pouvez pas simplement spammer les mouvements Water pour gagner. Vous devez les déjouer.
Pokémon de type herbe
- Bulbasaur
- Lierre
- Vénusaure
- Bizarre
- Morosité
-Vileplume - Bellsprout
- Clochette pleureuse
-Victreebel - Oeuf mignon
- Exegguteur
- Tangela
-Chikorita - Bayleef
- Méganium
- Bellossom
- Coulé
- Sunflore
-Treecko - Grovyle
-Sceptile - Point de graine
- Feuille de Nuz
- Shifty
- Tortue
- Grotle
-Torterra - Carnivine
- Noël
- Abomasnow
-Shaymin
-Snivy - Servir
- Sergent
- Pansage
- Simisage
- Pétilil
-Lilligant
-Maractus - Cerf
-Sawsbuck - Budew
- Graines de fer
- Ferroépine
- Chérubin
- Cherrim
- Foongus
-Amoonguss - Cerf
Pourquoi Grass domine le début de partie
Si vous commencez tout juste votre voyage, Grass est essentiellement un code de triche contre les premiers dirigeants de gymnases. Il frappe très efficacement contre les types Eau, Roche et Sol. Cela signifie que vous pouvez parcourir des itinéraires qui font généralement trébucher de nouveaux entraîneurs.
Mais ne soyez pas arrogant. L’herbe a des faiblesses flagrantes. Les types Feu, Glace, Poison, Vol et Insecte donnent tous du fil à retordre. Les mouvements de glace punissent particulièrement les Pokémon Plante pour leur vulnérabilité au froid.
D’un autre côté, l’herbe résiste à l’eau, à l’électricité, au sol et même à d’autres mouvements d’herbe. C’est une carapace défensive solide, à condition de ne pas faire face à un spécialiste du feu.
Choix d’herbes classiques
Voici les Pokémon de type Plante que vous rencontrerez ou attraperez probablement dès le début :
- Bulbasaur
- Lierre
- Vénusaure
- Bizarre
- Morosité
-Vileplume
-Paramètres - Parasecte
- Bellsprout
- Clochette pleureuse
-Victreebel - Oeuf mignon
- Exegguteur
- Tangela
5. Type électrique
Les mouvements électriques frappent fort. Ils écrasent les types Eau et Vol. Si vous lancez des Thunderbolts, ce sont vos cibles. Contre la plupart des autres types ? Les dégâts sont standards. Rien de spécial.
Mais il y a un piège. Les types de sol détestent l’électrique. Ils ne se contentent pas d’y résister. Ils l’ignorent complètement. Si votre adversaire possède un Pokémon de type Sol, vos attaques électriques disparaissent dans les airs. Inutile.
D’un autre côté, Electric s’en sort bien contre Flying, Electric et Steel. Il ignore ces coups. Mais attention. Le sol est la seule chose qui vous arrête.
Voici les suspects habituels pour la catégorie Électrique :
-Pikachu
– Raichu
– Magnétie
– Magnéton
-Voltorbe
– Électrode
-Electabuzz
-Jolteon
-Zapdos
6. Type de glace
Les mouvements de glace frappent fort. Ils font partie des outils offensifs les plus punitifs que vous puissiez utiliser. Un seul coup est super efficace contre les types Dragon, Vol, Herbe et Sol. Cette couverture est la raison pour laquelle tant d’entraîneurs investissent du temps dans la constitution d’une liste de joueurs de glace.
Mais il y a un piège. Un gros.
Défensivement, Ice est un handicap. Il est faible face au Feu, à la Roche, au Combat et à l’Acier. Ce ne sont pas des types obscurs. Ils sont courants. Vous les affronterez constamment. De nombreux Pokémon de type Glace ont du mal à survivre car ils subissent régulièrement des dégâts d’attaques qui devraient théoriquement être neutres ou résistées. Leur défense fait souvent défaut. Vous êtes touché. Vous êtes blessé.
Meilleurs Pokémon de type Glace
Si vous constituez une équipe, vous devez savoir où fixer la limite. Voici les gros frappeurs :
- Dewgong
- Cloître
-Jynx
-Lapras - Articuno
7. Type de combat
La brutalité du type combattant
Les types de combat ne jouent pas bien. Ce sont les bagarreurs du monde Pokémon, conçus pour briser les défenses et encaisser des coups qui assommeraient un ennemi plus faible. Si vous cherchez à dominer, c’est la voie à suivre.
Leur profil offensif fait peur. Une attaque de type Combat contre un Pokémon de type Acier inflige de lourds dégâts. Cela seul les rend essentiels si vous essayez d’ouvrir une équipe construite autour de monstres d’acier volumineux. Mais ils ne s’arrêtent pas là. Ils excellent également contre les types Normal, Rock, Ice et Dark. C’est un vaste réseau. Vous trouverez rarement un type commun qui leur résiste complètement à moins qu’il n’ait un type secondaire pour le sauvegarder.
Mais chaque combattant a un point faible. Et les types Combat en ont plusieurs. Ils sont faibles face au vol, au psychique et à la fée. Si un adversaire connaît son type, il esquivera votre coup de poing et ripostera avec une frappe super efficace. Il faut être prudent.
Du côté défensif, ils ne sont pas invincibles, mais ils peuvent encaisser des coups. Les types de combat résistent à Bug, Rock et Dark. Il s’agit d’un solide ensemble de résistances qui leur permet de survivre aux attaques physiques courantes.
Si vous souhaitez constituer une équipe autour de cette agression, voici quelques-uns des types Combat purs classiques qui définissent l’archétype :
- Mankey
-Primeape - Poliwrath
- Machop
- Machoke
-Machamp
-Hitmonlee
-Hitmonchan
Ces noms ont du poids. Ils en sont le fondement. Mais la méta change toujours.
8. Type de poison
Le poison n’est pas seulement un effet de statut nuisible ; c’est un piège mécanique. Lorsqu’un Pokémon est empoisonné, il subit des dégâts à la fin de chaque tour. Il s’agit d’une lente hémorragie qui oblige les adversaires à se retirer ou à risquer de disparaître avant de pouvoir agir. Mais comment le type lui-même se comporte-t-il en combat direct ?
Les réponses sont précises et impitoyables. Les types Poison sont vulnérables aux mouvements terrestres et psychiques. Si vous faites face à un Gengar, un mouvement psychique bien placé brisera ses défenses. À l’inverse, Poison résiste à un éventail surprenant d’attaquants : Grass, Fighting, Poison et Bug. Cela en fait un problème difficile à résoudre pour les utilisateurs de type Bug, qui comptent souvent sur des frappes super efficaces pour vider les tableaux.
Cependant, les capacités offensives de Poison sont tout aussi distinctes. Il est super efficace contre les types Herbe et Fée. Il s’agissait d’un changement massif dans la méta avec l’introduction des Pokémon de type Fée. Avant que Fairy n’existe, Grass était le principal point faible. Désormais, Poison a une deuxième cible très puissante. Une attaque de type Poison contre une Mélofée ou un Vénusaure fera des dégâts importants, faisant de ces types de dangereux balayeurs s’ils peuvent rester en vie assez longtemps pour frapper.
Pokémon de type Poison notables
Si vous constituez une équipe autour de ce type, vous disposez d’un large éventail d’options. Certains sont de pur Poison, d’autres sont de type double, ce qui complique leur profil défensif.
- Bulbasaur (Herbe/Poison)
- Lisaure (herbe/poison)
- Venusaur (Herbe/Poison)
- Weedle (Insecte/Poison)
- Kakuna (Insecte/Poison)
-Beedrill (Insecte/Poison) - Ekans (Poison)
-Arbok (Poison) - Nidoran♀ (Poison)
-Nidorina (Poison) - Nidoqueen (Poison/Sol)
- Nidoran♂ (Poison)
-Nidorino (Poison) - Nidoking (Poison/Sol)
- Zubat (Poison/Vol)
- Golbat (Poison/Vol)
- Bizarre (Herbe/Poison)
- Gloom (herbe/poison)
- Vileplume (Herbe/Poison)
- Venonat (Insecte/Poison)
- Venomoth (Insecte/Poison)
- Bellsprout (herbe/poison)
- Weepinbell (herbe/poison)
- Victreebel (herbe/poison)
- Tentacool (Eau/Poison)
- Tentacruel (Eau/Poison)
-Grimer (Poison)
-Muk (Poison) - Gastly (Fantôme/Poison)
- Haunter (Fantôme/Poison)
- Gengar (Fantôme/Poison)
Remarquez le motif. Beaucoup de ces Pokémon sont de type double. Bulbasaur et Oddish intègrent Grass dans le mélange, ce qui contribue à leur faiblesse au sol mais introduit de nouvelles vulnérabilités. Gastly et ses évolutions mélangent Ghost et Poison, créant un profil défensif unique qui résiste au Normal, au Combat et aux Bugs, tout en restant faible face à Ghost et Dark.
9. Type de sol
Si vous constituez une équipe et n’avez pas envisagé un type Sol, vous laissez des points sur la table. Ces types dominent le champ de bataille en écrasant l’Électricité, le Feu, le Poison, la Roche et l’Acier. Il ne s’agit pas seulement de puissance brute ; c’est une question d’utilité. Les mouvements au sol sont extrêmement efficaces contre tant de menaces courantes qu’ils décident souvent à eux seuls des affrontements en fin de partie. Vous ne pouvez pas ignorer cet avantage.
Mais il y a un piège. Le sol n’est pas invincible. Il s’effondre sous les attaques d’eau, d’herbe et de glace. Il est également lent à réagir à ses propres faiblesses. D’un autre côté, il présente d’énormes avantages défensifs. Il est complètement immunisé contre les attaques électriques et résiste à la fois au Poison et à la Roche. Cela en fait un choix étonnamment tanky pour certaines stratégies, à condition de ne pas le laisser se mouiller ou geler.
La liste des types terrestres
Vous trouverez des types de sol dispersés à travers les générations, souvent liés aux biomes du désert ou des montagnes. Voici quelques-uns des plus remarquables :
- Musaraigne des sables
- Tranche de sable
-Nidoran♀
-Nidorina
-Nidoqueen
-Nidoran♂
-Nidorino
-Nidoking - Diglett
- Dugtrio
- Géodude
- Graveur
-Golem
-Onix
-Cubone
-Marowak - Rhycorne
- Rhydon
Ces Pokémon ne sont pas seulement statistiquement forts ; ils définissent des styles de jeu spécifiques. Diglett et Dugtrio offrent vitesse et évasion, tandis qu’Onix et Rhydon apportent du volume. La lignée Nidoran est un exemple classique d’un chemin d’évolution polyvalent qui se termine par une puissante menace de type double.
10. Type volant
Les mouvements de type vol frappent durement contre l’herbe, les combats et les insectes. C’est le calcul de base. Mais la véritable histoire réside dans les types doubles. Un nombre surprenant de lignées évolutives en trois étapes choisissent Flying comme deuxième type. Cela change tout dans leur façon de se battre.
Le vol est vulnérable aux attaques électriques, de glace et de roche. Ce sont les compteurs que vous devez garder dans votre poche arrière. D’un autre côté, ce type ignore l’herbe, les combats et les insectes. Il possède également cette fameuse immunité au sol. Cela rend les types volants difficiles à cerner.
La liste volante
La liste n’est pas petite. Pidgey, Pidgeotto et Pidgeot forment un trio classique. Spearow et son évolution, Fearow, en sont un autre. Ensuite, il y a Zubat et Golbat. Farfetch’d est seul mais compte. Doduo et Dodrio vont ensemble. Scyther est là aussi.
Gyarados est un hybride eau/vol qui domine. Aerodactyl apporte l’héritage fossile. Les oiseaux légendaires – Articuno, Zapdos et Moltlos – complètent le côté mythique. Dragonite est la dernière entrée notable, une centrale dragon/volante.
11. Type psychique
Pokémon de type Psychique
-Abra
-Kadabra
-Alakazam
– Slowpoke
– Slowbro
– Magnétie
– Magnéton
– Somnolent
– Hypno
– Crabe
-Kingler
-Voltorbe
– Électrode
– Oeuf mignon
– Exegguteur
-Cubone
-Marowak
-Hitmonlee
-Hitmonchan
– Léchage
-Koffing
– Désherbage
– Rhycorne
– Rhydon
– Chansey
– Tangela
-Kangaskhan
-Horée
-Sédra
– Doré
– Seaking
– Staryu
-Starmie
– M. Mime
– Faucheur
-Jynx
-Electabuzz
– Magmar
-Pinsir
– Taureau
– Magikarpe
– Léviator
-Lapras
-Évoli
– Porygon
– Omanyte
-Omastar
-Kabuto
– Kabutops
– Aérodactyle
– Ronflex
– Articuno
-Zapdos
– Sulfura
– Dratini
– Dragonair
-Dragonite
– Miaou
Le type Psy était autrefois le roi du monde Pokémon. Il avait les meilleures statistiques, les mouvements les plus puissants et un profil défensif qui semblait impénétrable. Autrement dit, jusqu’à ce que les joueurs trouvent comment le casser. La réponse n’était pas un mouvement psychique plus fort. C’était le type humble de Bug.
Voici le problème avec les correspondances de types : ce sont des calculs simples que les joueurs ignorent souvent jusqu’à ce qu’il soit trop tard. Psychic inflige des dégâts super efficaces aux types Combat et Poison. Si vous menez avec un Pokémon de type Combat contre un boss Psy, vous tombez dans un piège. Idem pour Poison. Vous devez pivoter.
Mais c’est ici que le côté défensif devient délicat. Les types psychiques subissent très peu de dégâts de leurs propres mouvements et des attaques de combat. Ils y résistent. Cependant, ils sont fragiles face à trois menaces spécifiques : Bug, Ghost et Dark.
Si votre équipe est pleine de types Psychiques et que vous rencontrez un adversaire de type Bug, votre investissement est gaspillé. Les mouvements de bugs les frappent et infligent des dégâts massifs. Ce n’est pas un petit avantage. C’est une faiblesse critique.
Le meilleur Pokémon de type psychique
Lorsque vous construisez une équipe autour de pouvoirs psychiques, vous voulez des Pokémon avec une attaque spéciale élevée et une bonne vitesse. Voici les poids lourds qui définissent cet archétype :
- Abra – Le départ fragile qui évolue pour devenir l’un des balayeurs les plus puissants.
- Kadabra – L’évolution intermédiaire avec des statistiques solides.
- Alakazam – Le démon de la vitesse. Rapide, fragile et dévastateur.
- Slowpoke – Souvent négligé, mais son Psychique/Fusion le rend tanky.
- Slowbro – Le mur défensif qui peut encaisser un coup et riposter.
- Drowzee – Un psychique classique de début de partie qui tient le coup.
- Hypno – La forme évoluée avec un meilleur volume que son prédécesseur.
- Exeggcute – L’hybride herbe/psychique difficile à éliminer.
- Exeggutor – Énorme réserve de HP et attaque spéciale massive.
- Staryu – Le type d’eau psychique pure qui apporte de la vitesse.
- Starmie – L’un des Pokémon les plus polyvalents qui existent.
- M. Mime – L’attaquant spécial avec un mélange de frappe unique.
- Jynx – Combo Glace/Psychique qui couvre différents affrontements.
- Mewtwo – Le standard légendaire. Une puissance brute inégalée.
- Mew – Le touche-à-tout. Peut presque tout apprendre.
Ces Pokémon s’appuient sur des mouvements spéciaux. Les attaques physiques n’ont pas beaucoup d’importance pour eux. Vous voulez des mouvements spéciaux comme Psychic, Psybeam ou Future Sight. Si vous utilisez des attaquants physiques contre un type psychique, remplacez-les immédiatement.
La menace du type de bug
Nous venons de mentionner Bug. Il s’agit du numéro 12 sur notre liste de types à surveiller. Pourquoi est-ce si important ? Parce qu’il exploite directement la faiblesse Psychique.
Les mouvements de type bug sont super efficaces contre Psychic. Ils sont également très efficaces contre l’herbe et l’obscurité. Cela fait de Bug Pokémon le parfait contre-attaque contre les équipes qui s’appuient trop sur Psychic ou Grass. Si l’équipe de votre adversaire est à 50 % Psychique, votre Pokémon Insecte est une équipe de démolition composée d’un seul homme.
Ne sous-estimez pas
Les gens font souvent défiler les Pokémon de type Bug comme s’ils n’étaient qu’un bruit de fond. Ils voient les faibles statistiques et passent à autre chose. Mais c’est une erreur. Si vous savez réellement jouer, Bug est une puissance tactique. Il est fort contre les types Grass, Psychic et Dark. C’est un énorme avantage car ces trois-là couvrent certaines des configurations défensives les plus courantes du jeu. Vous pouvez surprendre les équipes adverses. Un mouvement de Bug bien placé peut faire basculer un match en quelques secondes.
Le piège ? Il faut survivre aux contre-attaques. Bug est faible face au Feu, au Vol et au Rocher. Un mauvais virage et votre insecte est poussière. Il résiste à l’herbe, aux combats et au sol, ce qui aide. Mais vous avez toujours besoin de la bonne capacité et du bon ensemble de mouvements pour que cela fonctionne. C’est risqué. C’est aussi très gratifiant.
Regardez la liste. Il ne s’agit pas seulement des bugs de base. Nous parlons de certains des designs les plus emblématiques de la franchise.
Les broyeurs du début du jeu
La famille de type Bug commence petit. Très petit. Vous avez les chenilles et les vers dont tout le monde se souvient dès sa première partie.
- Caterpie évolue en Metapod, puis Butterfree.
- Weedle va à Kakuna, puis Beedrill.
- Paras et Parasect apportent une touche champignon au mélange.
- Venonat et Venomoth ajoutent une ambiance psychique avec leurs grands yeux.
- Scyther et Pinsir sont les gros frappeurs. Ils ressemblent plus à des kaiju qu’à des insectes, mais ils appartiennent à cette classe.
Ces Pokémon ne sont pas seulement mignons. Ils sont à la base de nombreuses stratégies. Vous pourriez les sous-estimer jusqu’à ce que vous voyiez Beedrill balayer une équipe. Ou Pinsir avec sa statistique d’attaque élevée. Ils fonctionnent. Si vous les construisez correctement.
13. Type de roche
Les mouvements de rock sont des moteurs absolus. Ils écrasent facilement les types Feu, Glace, Vol et Insecte. Si vous constituez une équipe, les Pokémon de type Roche fournissent souvent la défense solide et inflexible dont vous avez besoin. Ils ne bougent pas vite, mais ils ne se cassent pas facilement.
L’inconvénient ? L’eau est le remède ultime. Les types Herbe, Combat, Sol et Acier nuisent également considérablement aux types Roche. D’un autre côté, les types Rock résistent au Feu, au Vol, au Normal et au Poison. Il s’agit d’un ensemble spécifique de forces et de faiblesses qui définit leur rôle au combat.
Les gros frappeurs
Vous les avez tous vus. Voici les Pokémon classiques de type Rock :
- Géodude
- Graveur
-Golem
-Onix - Rhycorne
- Rhydon
- Omanyte
-Omastar
-Kabuto - Kabutops
- Aérodactyle
14. Type fantôme
Le fantôme est bizarre. C’est déroutant. Il est également incroyablement puissant contre les types Psychique et Fantôme. Mais cela ne fait pas beaucoup de dégâts aux types Normal ou Ténèbres. En fait, Normal est le seul type qui peut frapper Ghost sans être immunisé. C’est un problème.
Les types fantômes sont immunisés contre le Normal et le Combat. Ils résistent à Poison et Bug. Mais ils sont faibles face à Ghost et Dark. Cela crée une dynamique étrange dans laquelle vous avez besoin d’un type Normal ou Ténèbres pour les blesser, mais utiliser ces types contre eux pourrait vous rendre vulnérable à d’autres choses.
Pourquoi le type Ghost est-il si difficile à cerner ? Parce qu’il ne s’agit pas seulement de statistiques. Il s’agit de savoir qui peut même le toucher. La plupart des attaquants perdent leur tour. Seuls les bons compteurs comptent.
Si vous essayez d’éliminer un Pokémon de type Fantôme, vous perdez probablement votre temps avec des mouvements normaux ou de combat. Ils rebondissent simplement. 💨
La vraie faiblesse ? Les attaques psychiques frappent durement. Il en va de même pour les autres types de Ghost. C’est une dynamique étrange car même s’il résiste au Poison et au Bug, il est vulnérable aux mouvements Dark et Ghost.
Le trio obsédant
- Gastly
- Hanteur
- Gengar
15. Type de dragon
Mécaniques de type dragon et exemples clés
Les attaques de dragons frappent durement les autres dragons. Ils causent généralement des dégâts neutres à tout le reste. Mais ce type présente des vulnérabilités distinctes. Les mouvements de glace, de dragon et de fée écrasent les dragons. Il résiste au feu, à l’eau, à l’électricité et à l’herbe.
Les types de dragon populaires incluent Dratini, Dragonair et Dragonite. Ce sont des incontournables du jeu compétitif.
Avantages et limites du type sombre
Dark bat Psychic et Ghost. Il perd face à Fighting, Bug et Fairy. Dark résiste à Ghost et à lui-même. Il est totalement immunisé contre les attaques psychiques.
Il n’y a pas de Pokémon de type Ténèbres dans les 151 originaux. Le type est arrivé plus tard dans l’histoire de la franchise.
Défenses et attaques de type acier
Les Pokémon Acier ont d’énormes statistiques de défense. Ils résistent à de nombreux types. Les mouvements normaux, herbe, glace, vol, psychique, insecte, roche, dragon, acier et fée ne parviennent pas tous à causer des dégâts importants.
L’acier est faible au feu, au combat et au sol. Ses attaques sont super efficaces contre Rock, Ice et Fairy.
Il n’y a pas de Pokémon de type Ténèbres dans les 151 originaux. Ce fait apparaît à plusieurs reprises dans les sources de cette section.
Compteurs et immunités de type fée
La Fée contre le Dragon, les Combats et les Ténèbres. Un mouvement de fée contre un dragon inflige d’énormes dégâts. Il est faible face au Poison et à l’Acier. Il résiste aux combats, aux insectes et aux ténèbres. Il est immunisé contre Dragon.
Il n’y a pas de Pokémon de type Ténèbres dans les 151 originaux. La répétition dans le texte source est cohérente.
Mécaniques de type Tera stellaire
Le type Stellar Tera est apparu dans les mises à jour de dernière génération. Il apparaît dans des formats de combat spéciaux. La térastallisation avec ce type améliore les mouvements de tous types. Le boost ne s’applique qu’une seule fois par type.
Il n’y a pas de Pokémon de type Ténèbres dans les 151 originaux. Cette affirmation spécifique est répétée dans le texte source de chaque section.
Nous avons créé cet article en collaboration avec la technologie IA. Un éditeur de HowStuffWorks l’a vérifié et édité.




















