Maîtriser la stratégie derrière la variante la plus déroutante du Solitaire

0

Il est facile de considérer le solitaire comme un jeu permettant de tuer le temps en attendant un bus. Mais certaines variantes exigent que vous mobilisiez réellement votre cerveau. L’un de ces jeux est célèbre pour les espaces vides qui définissent toute sa structure. Le nom lui-même décrit la mise en page : Gaps Solitaire. Une fois que vous commencez à déplacer les cartes, le plateau se remplit de trous. Si vous ne voyez pas la stratégie, ces trous bloqueront votre chemin vers la victoire. Voici comment gagner.

L’objectif et la configuration

Vous utilisez un jeu standard de 52 cartes. L’objectif semble assez simple. Construisez quatre rangées. Chaque rangée doit comporter douze cartes. Ils doivent suivre une seule et même voie. La séquence va de deux jusqu’au roi.

Commencez par distribuer le jeu entier en quatre rangées. Chaque rangée reçoit treize cartes. Ensuite, partez à la recherche des quatre as. Retirez-les de la mise en page. Mettez-les de côté. Ne les touchez plus jusqu’à la toute fin du cycle de transaction.

Comment jouer

Les règles de déplacement sont spécifiques. Vous remplissez un espace vide avec la carte de rang immédiatement supérieur trouvée immédiatement à sa gauche. Disons que vous avez un dix. S’il y a un espace à sa droite, vous pouvez déplacer le cric dans ce trou. Le cochonnet vient de l’endroit où il se trouvait sur le plateau. Cela crée un nouvel espace vide exactement là où se trouvait le cric.

Il existe des règles strictes pour les bords du plateau. Vous pouvez placer n’importe quel deux (un deux) dans un espace vide à l’extrême gauche d’une rangée. Cela démarre une nouvelle séquence. Cependant, vous ne pouvez pas remplir un espace situé directement derrière un roi. Un roi bloque le chemin. Autrement dit, à moins que vous ne déplaciez le roi derrière sa propre reine. Puis l’espace s’ouvre.

Si vous heurtez un mur et que les quatre espaces se trouvent derrière les rois, vous êtes coincé. Rassemblez toutes les cartes de la disposition qui ne sont pas dans le bon ordre derrière les deux. Mélangez ces cartes. Ajoutez les quatre as dans le jeu. Distribuez-les à nouveau pour remplir les quatre rangées. Retirez les as une fois de plus.

Vous obtenez deux redistributions par match. Si la deuxième redistribution vous bloque également, la partie est terminée. Vous perdez.

Conseils stratégiques

La plupart des jeux commencent avec trois ou quatre coups possibles une fois que vous retirez les as. Ces premiers mouvements déclenchent une réaction en chaîne. Mais certains chemins mènent à des impasses. Vous pourriez créer un espace inutile derrière un roi dès le début. Évitez ces pièges.

Le jeu est déroutant au début. Essayez de visualiser les mouvements à l’avance. Choisissez une carte que vous souhaitez déplacer. Travaillez à rebours. Voyez quelles autres cartes doivent être déplacées pour rendre ce mouvement possible. Il est utile d’examiner l’ensemble du conseil d’administration, et pas seulement les voisins immédiats.

Variations courantes

Certains joueurs gèrent les redistributions différemment. Ils omettent complètement les as. Lorsqu’une rangée est terminée, ils laissent un espace dans cette rangée derrière la dernière carte correctement positionnée. Si une rangée n’a pas encore commencé, laissez un espace à l’extrême gauche pour les deux. Cela change considérablement le rythme du jeu.

Terminologie des cartes

Si vous débutez dans les jeux de cartes, voici un glossaire rapide des termes utilisés ci-dessus.

  • Deal : L’acte de distribuer des cartes aux joueurs. Désigne également la période de jeu entre une donne et la suivante.
  • Deuce : Un autre nom pour un deux. Parfois appelé deux points.
  • Séquence : Deux cartes ou plus dans un ordre numérique consécutif.

Pour une liste complète des termes relatifs aux cartes, consultez un glossaire standard. Les bases suffisent pour commencer à jouer.

попередня статтяL’Agora grecque : salon et marché de la démocratie
наступна статтяMaîtriser les affrontements de types FireRed et LeafGreen : un guide testé au combat