Es fácil descartar el solitario como un juego para matar el tiempo mientras se espera el autobús. Pero algunas variantes exigen que realmente involucres tu cerebro. Uno de esos juegos es famoso por los espacios vacíos que definen toda su estructura. El nombre en sí describe el diseño: Gaps Solitaire. Una vez que empiezas a mover las cartas, el tablero se llena de agujeros. Si no puedes ver la estrategia, esos agujeros bloquearán tu camino hacia la victoria. Aquí se explica cómo ganar.
El objetivo y la configuración
Estás utilizando una baraja estándar de 52 cartas. El objetivo parece bastante simple. Construye cuatro filas. Cada fila debe tener doce cartas. Necesitan seguir un solo ejemplo. La secuencia va desde dos hasta llegar al rey.
Comience repartiendo todo el mazo en cuatro filas. Cada fila recibe trece cartas. Luego, busca los cuatro ases. Sáquelos del diseño. Déjalos a un lado. No los vuelva a tocar hasta el final del ciclo de negociación.
Cómo jugar
Las reglas de circulación son específicas. Llena un espacio vacío con la siguiente carta de mayor rango que se encuentra inmediatamente a su izquierda. Digamos que tienes un diez. Si hay un espacio a su derecha, puedes mover el gato hacia ese agujero. La jota viene de dondequiera que estuviera en el tablero. Esto crea un nuevo espacio vacío exactamente donde solía estar el gato.
Existen reglas estrictas para los bordes del tablero. Puedes colocar cualquier dos (un dos) en un espacio vacío en el extremo izquierdo de una fila. Esto inicia una nueva secuencia. Sin embargo, no puedes llenar un espacio que se encuentra directamente detrás de un rey. Un rey bloquea el camino. Es decir, a menos que muevas al rey detrás de su reina adecuada. Entonces el espacio se abre.
Si chocas contra una pared y los cuatro huecos están detrás de reyes, estás estancado. Recoge todas las cartas del diseño que no estén en la secuencia correcta detrás de los dos. Mezcla estas cartas. Añade los cuatro ases nuevamente al mazo. Repártelos nuevamente para rellenar las cuatro filas. Retire los ases una vez más.
Obtienes dos re-ofertas por juego. Si la segunda repartición también te frena, el juego habrá terminado. Pierdes.
Consejos de estrategia
La mayoría de los juegos comienzan con tres o cuatro movimientos posibles una vez que eliminas los ases. Estos movimientos iniciales desencadenan una reacción en cadena. Pero algunos caminos conducen a callejones sin salida. Podrías crear un espacio inútil detrás de un rey desde el principio. Evite esas trampas.
El juego al principio resulta confuso. Intenta visualizar los movimientos con antelación. Elige una carta que quieras mover. Trabaja hacia atrás. Vea qué otras cartas deben cambiar para que ese movimiento sea posible. Es útil observar todo el tablero, no solo a los vecinos inmediatos.
Variaciones comunes
Algunos jugadores manejan las reparticiones de manera diferente. Omiten los ases por completo. Cuando se completa una fila, dejan un espacio en esa fila detrás de la última carta colocada correctamente. Si aún no ha comenzado una fila, deje un espacio en el extremo izquierdo para los dos. Esto cambia significativamente el ritmo del juego.
Terminología de tarjetas
Si eres nuevo en los juegos de cartas, aquí tienes un glosario rápido de los términos utilizados anteriormente.
- Reparto: El acto de distribuir cartas a los jugadores. También se refiere al periodo de juego entre una operación y la siguiente.
- Deuce: Otro nombre para un dos. A veces se le llama dos puntos.
- Secuencia: Dos o más cartas en orden numérico consecutivo.
Para obtener una lista completa de los términos de las tarjetas, consulte un glosario estándar. Lo básico es suficiente para empezar a jugar.


















