Łatwo jest spisać pasjansa jako grę zabijającą czas podczas oczekiwania na autobus. Ale niektóre opcje wymagają prawdziwego zaangażowania mózgu. Jedna z takich gier znana jest z pustych przestrzeni, które definiują całą jej strukturę. Sama nazwa opisuje układ: Gaps Solitaire. Gdy tylko zaczniesz przenosić karty, plansza zapełnia się dziurami. Jeśli nie widzisz strategii, te luki staną się przeszkodami w zwycięstwie. Oto jak wygrać.
Cel i układ
Używasz standardowej talii 52 kart. Cel wydaje się prosty. Zbierz cztery rzędy. Każdy rząd powinien składać się z dwunastu kart. Muszą być w tym samym kolorze. Sekwencja przechodzi od dwójki do króla.
Najpierw podziel całą talię na cztery rzędy. Każdy rząd zawiera trzynaście kart. Następnie znajdź cztery asy. Usuń je z układu. Odłożyć na bok. Nie dotykaj ich ponownie aż do samego końca cyklu dozowania.
Jak grać
Zasady przeprowadzek są specyficzne. Wypełniasz puste miejsce następną kartą o wyższej randze znajdującą się bezpośrednio po lewej stronie. Powiedzmy, że masz dziesiątkę. Jeśli po prawej stronie znajduje się szczelina, możesz wsunąć podnośnik do tego otworu. Jack jest zabierany z dowolnego miejsca na boisku. Tworzy to nową pustą przestrzeń dokładnie tam, gdzie kiedyś znajdował się podnośnik.
Istnieją ścisłe zasady dotyczące krawędzi pola. Możesz umieścić dowolną dwójkę (dwa) na pustym miejscu po lewej stronie rzędu. To rozpoczyna nową sekwencję. Nie możesz jednak wypełnić miejsca znajdującego się bezpośrednio za królem. Król blokuje drogę. Chyba że przesuniesz króla na swoją prawą królową. Wtedy przestrzeń się otworzy.
Jeśli uderzysz w ścianę, a wszystkie cztery pola znajdują się za królami, utkniesz. Zbierz wszystkie karty w układzie, które nie są we właściwej kolejności za dwójkami. Potasuj te karty. Zwróć cztery asy do talii. Rozdaj je ponownie, aby wypełnić cztery rzędy. Ponownie usuń asy.
Otrzymujesz dwa przerysowania na grę. Jeśli drugie podanie również zakończy się impasem, gra się kończy. Przegrałeś.
Wskazówki strategiczne
Większość gier rozpoczyna się od trzech lub czterech możliwych ruchów po usunięciu asów. Te początkowe ruchy rozpoczynają reakcję łańcuchową. Ale niektóre ścieżki prowadzą w ślepy zaułek. Możesz zbyt wcześnie stworzyć bezużyteczną przestrzeń za królem. Unikaj tych pułapek.
Na początku gra wydaje się skomplikowana. Spróbuj z wyprzedzeniem wyobrazić sobie ruchy. Wybierz kartę, którą chcesz przenieść. Idź w przeciwnym kierunku. Zobacz, jakie inne karty należy przesunąć, aby ten ruch był możliwy. Pomocne jest spojrzenie na całe pole, a nie tylko na jego bezpośrednich sąsiadów.
Ogólne różnice
Niektórzy gracze mają inne podejście do odsprzedaży. Całkowicie wykluczają asy. Po ukończeniu rzędu pozostawiają lukę w tym rzędzie za ostatnią prawidłowo umieszczoną kartą. Jeśli rząd jeszcze się nie rozpoczął, zostaw miejsce po lewej stronie na dwójkę. Zmienia to znacząco rytm gry.
Terminologia dotycząca kart
Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z grami karcianymi, oto krótki słowniczek terminów użytych powyżej.
- Rozdanie: Akcja polegająca na rozdawaniu kart graczom. Odnosi się również do okresu gry pomiędzy jedną ręką a następną.
- Dwójka: Inna nazwa dwójki. Czasami nazywany „dwupunktowym”.
- Kolejność: Dwie lub więcej kart w kolejności numerycznej.
Pełną listę terminów związanych z kartami można znaleźć w standardowym glosariuszu. Aby zacząć grać wystarczy podstawowa wiedza.