Het is gemakkelijk om solitaire af te doen als een spel om de tijd te doden tijdens het wachten op een bus. Maar sommige varianten vereisen dat je je hersenen daadwerkelijk gebruikt. Eén zo’n spel staat bekend om de lege ruimtes die de hele structuur bepalen. De naam zelf beschrijft de lay-out: Gaps Solitaire. Zodra je kaarten begint te verplaatsen, vult het bord zich met gaten. Als je de strategie niet kunt zien, zullen die gaten je pad naar de overwinning blokkeren. Hier leest u hoe u kunt winnen.
Het doel en de opzet
Je gebruikt een standaard kaartspel van 52 kaarten. Het doel klinkt eenvoudig genoeg. Bouw vier rijen. Elke rij moet twaalf kaarten lang zijn. Ze moeten één enkel voorbeeld volgen. De reeks loopt van twee helemaal tot aan de koning.
Begin door het hele kaartspel in vier rijen te verdelen. Elke rij krijgt dertien kaarten. Ga dan op zoek naar de vier azen. Trek ze uit de lay-out. Zet ze opzij. Raak ze pas weer aan het einde van de dealcyclus aan.
Hoe te spelen
De bewegingsregels zijn specifiek. Je vult een leeg veld met de kaart met de eerstvolgende hogere rang die je direct links ervan vindt. Laten we zeggen dat je een tien hebt. Als er rechts een opening is, kun je de krik in dat gat plaatsen. De jack komt van de plek waar hij op het bord zat. Hierdoor ontstaat er een nieuwe lege ruimte precies waar de krik zich bevond.
Er zijn strikte regels voor de randen van het bord. Je kunt elke deuce (een twee) op een leeg veld helemaal links van een rij plaatsen. Hierdoor wordt een nieuwe reeks gestart. Je kunt echter geen veld vullen dat direct achter een koning ligt. Een koning blokkeert het pad. Dat wil zeggen, tenzij je de koning achter zijn eigen koningin plaatst. Dan gaat de ruimte open.
Als je tegen een muur botst en alle vier de gaten achter de koningen zitten, zit je vast. Verzamel elke kaart in de lay-out die niet in de juiste volgorde achter de tweeën ligt. Schud deze kaarten. Voeg de vier azen weer toe aan het kaartspel. Deel ze opnieuw uit om de vier rijen opnieuw te vullen. Verwijder de azen nogmaals.
Je krijgt twee herdeals per spel. Als de tweede herschikking je ook tegenhoudt, is het spel afgelopen. Jij verliest.
Strategietips
De meeste spellen beginnen met drie of vier mogelijke zetten zodra je de azen hebt verwijderd. Deze eerste zetten veroorzaken een kettingreactie. Maar sommige paden leiden naar doodlopende wegen. Het kan zijn dat je al vroeg een nutteloze ruimte achter een koning creëert. Vermijd die vallen.
Het spel is in eerste instantie verwarrend. Probeer de bewegingen van tevoren te visualiseren. Kies een kaart die je wilt verplaatsen. Werk achteruit. Kijk welke andere kaarten moeten verschuiven om die zet mogelijk te maken. Het helpt om naar het hele bestuur te kijken, en niet alleen naar de directe buren.
Veel voorkomende variaties
Sommige spelers gaan anders om met de herdeals. Ze laten de azen geheel achterwege. Als een rij compleet is, laten ze een gat in die rij achter de laatste correct geplaatste kaart. Als er nog geen rij is begonnen, laat dan uiterst links een gat vrij voor de deuce. Dit verandert het ritme van het spel aanzienlijk.
Kaartterminologie
Als u nieuw bent bij kaartspellen, vindt u hier een korte woordenlijst met de hierboven gebruikte termen.
- Deal: Het uitdelen van kaarten aan spelers. Verwijst ook naar de speelperiode tussen de ene deal en de volgende.
- Deuce: Een andere naam voor een twee. Soms ook wel een twee-spot.
- Volgorde: Twee of meer kaarten in opeenvolgende numerieke volgorde.
Raadpleeg een standaardwoordenlijst voor een volledige lijst met kaarttermen. De basis is voldoende om te beginnen met spelen.