Battlestar Galactica: Scattered Hopes бьёт по самой чувствительной струне

0

«Звёздный крейсер «Галактика» не покинул культурный эфир. Прошло уже два десятилетия с момента перезапуска сериала, но эта мрачная драма о выживании по-прежнему занимает почётное место в истории научной фантастики. Игровые адаптации пытались повторить успех раньше — выделялся Deadlock — но ничего не ощущалось достаточно «своим». До сегодняшнего дня.

Battlestar Galactica: Scattered Hopes от разработчиков Alt Shift и издателя Dotemou кажется неизбежным. Идеальная пара? Возможно, не безупречная. Но определённо — верная.

Выживание — не самоцель

Завязка знакома фанатам. Двенадцать колоний горят. Цилонцы победили. Разрозненный человеческий флот суетливо ищет место в космосе, пытаясь найти «Галактику», пока не стало слишком поздно.

Если вы смотрели сериал, вы знаете, что всё кончится плохо.
Если вы играете в Scattered Hopes, вы узнаете, как именно всё плохо.

Это рогалик. Сейчас их везде. Saros делает шутеры с циклом жизни-смерти-повтор. Balatro переизобретает покер. Механика цикла остаётся прежней. Быстрый забег. Жесткая смерть. Повторяй, пока не пройдёшь всё на одном дыхании.

Обычно смерть покупает вам силу. Новое оружие. Лучшие баффы. Следующий забег проходит легче.

Здесь так не получится.
Игра не собирается дарить вам ничего. Вы учитесь на крови.

Сериал депрессивный. Игра давит на эту струну. Никакого расслабленного веселья. Если ищете утешения, закройте эту страницу.

Дорога к отчаянию через клики

В чём суть? Это симулятор меню.
Большая часть вашей жизни проходит за стеклянным экраном, щёлкая мышкой. Управляйте экипажем. Отслеживайте ресурсы. Слушайте драму.

Путешествие разделено на ходы. Кризисы всплывают случайно. Техника ломается. Выжившие ссорятся. Миссии предлагают славу… или мгновенную смерть.

Хотите обдумать решение? Пожалуйста. Предсказать исход? Сложно. Вы проигрываете. Вы начинаете заново.

Цилонцы убивают вас. Политика убивает быстрее.

Почти каждый выбор несёт штраф. Балансируйте осторожно. Потратили топливо на скачок? Теперь не хватает лома для ремонта. Игнорировали вражду в экипаже? Ваши пилоты будут летать как идиоты, когда подлетят цилонцы.

Столько всего может сломаться. Космический бой кажется почти вторичным.

Война со сбоями

Космические бои существуют, да. Но это не перестрелки.

Ваша цель — не доминирование. Это задержка. Держите линию, пока флот готовится к скачку. Хаос реального времени останавливается для планирования. Расставьте истребители. Выстройте очередь оружия. Уничтожьте волны цилонцев нейтронными бомбами, если ваше время идеально.

Должностные фанаты могут скривиться. «Рейдеры» выглядят как «Рапиры», но бьют как танки. Рейлинговые пушки заменяют классические технологии. Они не могут выполнять скачки.
Они кажутся общими оболочками научной фантастики, раскрашенными иконками франшизы.

Потери ранят. Корабли гибнут. Жизни заканчиваются. И то и другое ограничено. Бой — это то, чего вы боитесь, пока ваш экипаж не станет пуленепробиваемым.

Alt Shift делали это раньше, в Crying Suns. Они знают, как сделать космос гнетущим. Простой дизайн. Тяжёлые последствия.

Прогресс без силы

Играть как в FTL: Faster Than Light? Примерно.

Каждый забег даёт снаряжение. Апгрейды. Лучшие корабли на следующий раз. Но спустя часы игры не чувствуйте себя непобедимым.
У вас есть инструменты, а не «бог-режим».

Одна ошибка. Одна дипломатическая ошибка.
Щёлк. Весь забег рушится.

Посмотрите на это как на «FTL с травмой». Это основной цикл. Веселье заключается в разветвлённых путях к гибели. Игра сияет в нарративных моментах больше, чем в перестрелках. Мятеж на борту? Вражда между офицерами? Не существует «правильного» решения.

Игра судит вас.
Победа стоит всего. Полное уничтожение флота — единственный знак остановки.

«Всё это создаёт захватывающую адаптацию… улавливающую непредсказуемость и освежающий фокус на человеческой драме… на краю апокалипсиса.»

Это страшно? Да. Пустота пожирает вас живьём. Удары по желудку наносятся в деревьях диалогов сильнее, чем лазерными лучами. Целые экипажи гибнут из-за сложного морального вопроса.

О чём это нас напоминает?
Видеоигры не нужны кат-сцены, чтобы рассказывать великие истории.

Последний скачок

Ранние часы расстраивают. Метапрогресс движется медленно. Лор-ботаники будут жаловаться на дизайн кораблей.

Продолжить? Игра доставит удовольствие. Scattered Hopes доказывает, что формула FTL-рогалика всё ещё горит. У неё ещё есть жар.

Скажем ли мы, что это хорошо?
Может быть.

попередня статтяКак скопления массивных звезд формируют галактики и «сжимают» планеты