Battlestar Galactica non ha lasciato l’etere culturale. Due decenni dopo il riavvio, quel cupo dramma di sopravvivenza è ancora presente nella storia della fantascienza. Gli adattamenti dei videogiochi provati in precedenza (Deadlock si sono distinti) ma niente sembrava del tutto corretto. Finora.
Battlestar Galactica: Scattered Hopes, dello sviluppatore Alt Shift e dell’editore Dotemou, sembra inevitabile. Un abbinamento perfetto? Forse non perfetto. Ma innegabilmente giusto.
Il punto non è sopravvivere
La configurazione è familiare ai fan. Le Dodici Colonie bruciano. Vincono i Cylon. Una disordinata flotta umana si affretta a conquistare lo spazio, a caccia della Galactica prima che sia troppo tardi.
Se conosci lo spettacolo, sai che finisce male.
Se giochi a Scattered Hopes, impari quanto male.
È un roguelite. Sono ovunque adesso. Saros realizza sparatutto dal vivo che si ripetono. Balatro reinventa il poker. Il ciclo rimane lo stesso. Corri a corto. Duro a morire. Ripeti finché non cancelli tutto in un colpo solo senza fiato.
Di solito, la morte ti compra il potere. Nuove armi. Appassionati migliori. La prossima corsa è più semplice.
Non qui.
Il gioco si rifiuta di regalarti qualsiasi cosa. Si impara sanguinando.
Lo spettacolo è deprimente. Il gioco si appoggia a questo. Nessun divertimento rilassato qui. Se vuoi conforto, chiudi questa pagina.
Fai clic per raggiungere la disperazione
Nel suo cuore? È un simulatore di menu.
La maggior parte della tua vita si svolge dietro uno schermo di vetro pieno di clic. Gestisci l’equipaggio. Tieni traccia delle risorse. Ascolta il dramma.
Il viaggio si divide in turni. Le crisi compaiono in modo casuale. La tecnologia si rompe. I sopravvissuti discutono. Le missioni offrono gloria… o morte istantanea.
Prenditi il tuo tempo per pensare? Bene. Prevedere i risultati? Difficile. Fallisci. Ricominci.
I Cylon ti uccidono. La politica ti uccide più velocemente.
Quasi ogni scelta comporta una penalità. Destreggiarsi con attenzione. Spendere carburante per un salto? Adesso ti mancano gli scarti per le riparazioni. Ignorare le faide tra equipaggi? I tuoi piloti volano come idioti quando arrivano i Cylon.
Così tante cose possono rompersi. Il combattimento spaziale sembra quasi secondario.
Guerra con i freni
Le battaglie spaziali esistono, sì. Ma non sono sparatorie.
Il tuo obiettivo non è il dominio. È un ritardo. Mantieni la linea mentre la flotta si prepara al salto. Il caos in tempo reale fa una pausa per la pianificazione. Combattenti di posizione. Metti in coda le armi. Nuke Cylon saluta se il tuo tempismo è preciso.
I fan irriducibili potrebbero rabbrividire. I Raptor sembrano Rapiers ma colpiscono come carri armati. I cannoni a rotaia sostituiscono la tecnologia classica. Non possono saltare.
Sembrano generiche conchiglie di fantascienza dipinte con icone di franchising.
La perdita fa male. Le navi muoiono. Le vite finiscono. Entrambi sono finiti. Il combattimento è qualcosa che temi finché il tuo equipaggio non sarà a prova di proiettile.
Alt Shift lo ha già fatto in Crying Suns. Sanno come rendere lo spazio opprimente. Design semplice. Conseguenze pesanti.
Progresso senza potere
Gioca come FTL: Faster Than Light? All’incirca.
Ogni corsa produce equipaggiamento. Aggiornamenti. Navi migliori per la prossima volta. Ma dopo ore di gioco, non sentirti inarrestabile.
Hai strumenti, non modalità dio.
Un errore. Un errore diplomatico.
Snap. L’intera corsa crolla.
Consideralo come “FTL con trauma”. Questo è il ciclo principale. Il divertimento sta nel ramificarsi dei percorsi verso la rovina. Il gioco brilla nelle battute narrative più che negli scontri a fuoco. Un ammutinamento a bordo? Una partita di rancore tra ufficiali? Non esiste una soluzione “corretta”.
Il gioco ti giudica.
La vittoria costa tutto. La distruzione totale della flotta è l’unico segnale di stop.
“Tutto ciò costituisce un adattamento emozionante… che cattura l’imprevedibilità e il focus rinfrescante del dramma umano… sull’orlo di un’apocalisse.”
È terrificante? SÌ. Il vuoto ti mangia vivo. I pugni allo stomaco colpiscono più duramente negli alberi di dialogo che nei raggi laser. Interi equipaggi muoiono per una difficile questione morale.
Ricordandoci cosa?
I videogiochi non hanno bisogno di filmati per raccontare grandi storie.
Il salto finale
Le prime ore sono frustranti. La metaprogressione si muove lentamente. I nerd della tradizione si lamenteranno dei progetti delle navi.
Far passare? Il gioco offre. Speranze sparse dimostra che la formula canaglia FTL è ancora valida. Ha ancora calore.
Dici che lo faremo?
Forse.


















