Battlestar Galactica : Les espoirs épars frappent fort

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Battlestar Galactica n’a pas quitté l’éther culturel. Deux décennies après le redémarrage, ce sinistre drame de survie occupe toujours une place importante dans l’histoire de la science-fiction. Des adaptations de jeux vidéo ont déjà été essayées – Deadlock se démarquait – mais rien ne semblait vraiment bien. Jusqu’à maintenant.

Battlestar Galactica : Scattered Hopes, du développeur Alt Shift et de l’éditeur Dotemou, semble inévitable. Un match parfait ? Peut-être pas parfait. Mais c’est indéniablement vrai.

La survie n’est pas le but

La configuration est familière aux fans. Les Douze Colonies brûlent. Les Cylons gagnent. Une flotte humaine hétéroclite se précipite vers l’espace, à la recherche du Galactica avant qu’il ne soit trop tard.

Si vous connaissez la série, vous savez qu’elle se termine mal.
Si vous jouez à Scattered Hopes, vous apprenez à quel point* c’est mauvais.

C’est un roguelite. Ils sont partout maintenant. Saros fait des jeux de tir à répétition en direct. Balatro réinvente le poker. La boucle reste la même. À court. Meurs dur. Répétez jusqu’à ce que vous ayez tout effacé d’un seul coup.

Habituellement, la mort vous achète le pouvoir. De nouvelles armes. De meilleurs buffs. Ensuite, courez plus facilement.

Pas ici.
Le jeu refuse de vous offrir quoi que ce soit. On apprend en saignant.

Le spectacle est déprimant. Le jeu s’y penche. Pas de plaisir détendu ici. Si vous voulez du réconfort, fermez cette page.

Cliquez sur votre chemin vers le désespoir

En son cœur ? C’est un simulateur de menu.
La majeure partie de votre vie se déroule derrière un écran de verre rempli de clics. Gérer l’équipage. Suivez les ressources. Écoutez du drame.

Le voyage se divise en virages. Les crises surgissent au hasard. Pauses technologiques. Les survivants se disputent. Les missions offrent la gloire… ou la mort instantanée.

Prendre votre temps pour réfléchir ? Bien. Prédire les résultats ? Dur. Vous échouez. Vous redémarrez.

Les Cylons vous tuent. La politique tue plus vite.

Presque chaque choix entraîne une pénalité. Jonglez prudemment. Dépenser du carburant pour un saut ? Il vous manque désormais de la ferraille pour les réparations. Ignorer les querelles d’équipage ? Vos pilotes volent comme des idiots quand les Cylons arrivent.

Tant de choses peuvent se briser. Le combat spatial semble presque secondaire.

Guerre avec les freins

Les batailles spatiales existent, oui. Mais ce ne sont pas des fusillades.

Votre objectif n’est pas la domination. C’est du retard. Tenez la ligne pendant que la flotte prépare un saut. Le chaos en temps réel s’arrête pour la planification. Positionnez les combattants. Faites la queue pour les armes. Nuke Cylon fait signe si votre timing est précis.

Les fans purs et durs pourraient grincer des dents. Les Raptors ressemblent à des Rapiers mais frappent comme des tanks. Les Railguns remplacent la technologie classique. Ils ne peuvent pas sauter.
Ils ressemblent à des coquilles génériques de science-fiction peintes avec des icônes de franchise.

La perte fait mal. Les navires meurent. Les vies se terminent. Les deux sont finis. Le combat est quelque chose que vous redoutez jusqu’à ce que votre équipage soit à l’épreuve des balles.

Alt Shift l’a déjà fait, dans Crying Suns. Ils savent comment rendre l’espace oppressant. Conception simple. De lourdes conséquences.

Progrès sans électricité

Jouez comme FTL : Faster Than Light ? À peu près.

Chaque course rapporte du matériel. Mises à niveau. De meilleurs navires pour la prochaine fois. Mais après des heures de jeu, ne vous sentez pas invincible.
Vous avez des outils, pas le mode Dieu.

Une erreur. Une erreur diplomatique.
Snap. Toute la course s’effondre.

Considérez cela comme “FTL avec traumatisme”. C’est la boucle principale. Le plaisir réside dans les chemins qui mènent à la ruine. Le jeu brille plus dans les rythmes narratifs que dans les fusillades. Une mutinerie à bord ? Un match de rancune entre officiers ? Aucune solution « correcte » n’existe.

Le jeu vous juge.
La victoire coûte tout. La destruction totale de la flotte est le seul panneau d’arrêt.

“Tout cela donne lieu à une adaptation passionnante… capturant l’imprévisibilité et l’accent rafraîchissant du drame humain… au bord d’une apocalypse.”

Est-ce terrifiant ? Oui. Le vide vous ronge vivant. Les coups de poing atterrissent plus fort dans les arbres de dialogue que dans les faisceaux laser. Des équipages entiers périssent à cause d’une question morale difficile.

Cela nous rappelle quoi ?
Les jeux vidéo n’ont pas besoin de cinématiques pour raconter de belles histoires.

Le saut final

Les premières heures sont frustrantes. La métaprogression avance lentement. Les nerds du savoir se plaindront de la conception des navires.

Faire passer? Le jeu est à la hauteur. Scattered Hopes prouve que la formule des voleurs FTL brûle toujours. Il reste encore de la chaleur.

Dire que nous le ferons ?
Peut être.

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