Battlestar Galactica: Esperanzas dispersas golpea con fuerza

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Battlestar Galactica no ha abandonado el éter cultural. Dos décadas después del reinicio, ese sombrío drama de supervivencia todavía ocupa un lugar destacado en la historia de la ciencia ficción. Se intentaron adaptaciones de videojuegos antes (Deadlock se destacó), pero nada parecía del todo bien. Hasta ahora.

Battlestar Galactica: Scattered Hopes, del desarrollador Alt Shift y el editor Dotemou, parece inevitable. ¿Una combinación perfecta? Quizás no sea perfecto. Pero es innegable que tiene razón.

La supervivencia no es el punto

La configuración es familiar para los fanáticos. Arden las Doce Colonias. Los Cylon ganan. Una flota humana heterogénea lucha por el espacio, buscando la Galáctica antes de que sea demasiado tarde.

Si conoces el programa, sabes que termina mal.
Si juegas Scattered Hopes, aprenderás cuán mal.

Es un roguelite. Están en todas partes ahora. Saros hace shooters en vivo, muerto y repetidos. Balatro reinventa el poker. El bucle sigue siendo el mismo. Quedarse casi sin. Muere duro. Repita hasta que lo borre todo de una vez sin respirar.

Generalmente, la muerte te da poder. Nuevas armas. Mejores aficionados. La siguiente carrera es más fácil.

Aquí no.
El juego se niega a regalarte nada. Se aprende sangrando.

El espectáculo es deprimente. El juego se inclina hacia ello. Aquí no hay diversión relajada. Si quieres comodidad, cierra esta página.

Haz clic en tu camino hacia la desesperación.

¿En su corazón? Es un simulador de menú.
La mayor parte de tu vida transcurre detrás de una pantalla de cristal de clics. Gestionar tripulación. Seguimiento de recursos. Escuche drama.

El viaje se divide en curvas. Las crisis surgen al azar. Fallos tecnológicos. Los supervivientes discuten. Las misiones ofrecen gloria… o muerte instantánea.

¿Tómate tu tiempo para pensar? Bien. ¿Predecir resultados? Duro. Fallas. Reinicias.

Los cylons te matan. La política te mata más rápido.

Casi todas las decisiones conllevan una penalización. Haz malabarismos con cuidado. ¿Gastar combustible para dar un salto? Ahora te falta chatarra para reparaciones. ¿Ignorar las disputas entre tripulaciones? Tus pilotos vuelan como idiotas cuando llegan los Cylons.

Hay tantas cosas que pueden romperse. El combate espacial parece casi secundario.

Guerra con frenos

Las batallas espaciales existen, sí. Pero no son tiroteos.

Tu objetivo no es la dominación. Es retraso. Mantén la línea mientras la flota prepara un salto. El caos en tiempo real se detiene para la planificación. Luchadores de posición. Poner en cola las armas. Nuke Cylon ondea si tu sincronización es precisa.

Los fanáticos acérrimos podrían estremecerse. Los Raptors parecen Rapiers pero golpean como tanques. Los Railguns reemplazan la tecnología clásica. No pueden saltar.
Se sienten como caparazones genéricos de ciencia ficción pintados con íconos de franquicias.

La pérdida duele. Los barcos mueren. Las vidas terminan. Ambos son finitos. El combate es algo que temes hasta que tu tripulación esté a prueba de balas.

Alt Shift hizo esto antes, en Crying Suns. Saben cómo hacer que el espacio parezca opresivo. Diseño sencillo. Graves consecuencias.

Progreso sin poder

¿Juegas como FTL: Más rápido que la luz? Apenas.

Cada ejecución produce equipo. Actualizaciones. Mejores barcos para la próxima vez. Pero después de horas de juego, no te sientas imparable.
Tienes herramientas, no modo dios.

Un error. Un error diplomático.
Chasquido. Toda la carrera colapsa.

Míralo como “FTL con trauma”. Ese es el bucle central. La diversión está en bifurcar caminos hacia la ruina. El juego brilla más en los ritmos narrativos que en los tiroteos. ¿Un motín a bordo? ¿Una pelea de rencor entre oficiales? No existe ninguna solución “correcta”.

El juego te juzga.
La victoria lo cuesta todo. La destrucción total de la flota es la única señal de alto.

“Todo esto resulta en una adaptación emocionante… que captura la imprevisibilidad y el refrescante enfoque del drama humano… al borde de un apocalipsis”.

¿Es aterrador? Sí. El vacío te come vivo. Los golpes en el estómago aterrizan con más fuerza en los árboles de diálogo que en los rayos láser. Tripulaciones enteras mueren por una difícil cuestión moral.

¿Recordarnos qué?
Los videojuegos no necesitan escenas para contar grandes historias.

El salto final

Las primeras horas frustran. La metaprogresión avanza lentamente. Los nerds de la tradición se quejarán de los diseños de barcos.

¿Llevar a cabo? El juego cumple. Scattered Hopes demuestra que la fórmula FTL-pícaro todavía arde. Todavía le queda calor.

¿Diremos que lo haremos?
Tal vez.