Si has estado trabajando en los relanzamientos de FireRed y LeafGreen, ya conoces el procedimiento. Comprender los tipos de Pokémon no es solo una historia: es la diferencia entre ganar y aniquilar a todo tu equipo en segundos. Cada enfrentamiento depende de un problema matemático oculto enterrado en la tabla de tipos.
Hazlo bien y tus ataques aterrizarán con un poder devastador y súper efectivo. Si lo hace mal, verá cómo se invierte el barrido antes de que pueda parpadear.
Desde las mecánicas originales de Generación I hasta los derivados modernos, los tipos lo dictan todo. Determinan el poder de movimiento, las vulnerabilidades defensivas y si su ataque causa daño normal, daño reducido, daño súper efectivo o absolutamente nada. Aquí tienes una guía rápida y lista para la batalla sobre el primer tipo que necesitas dominar.
Entendiendo el tipo normal en Pokémon
Empecemos por lo básico. El tipo Normal es el punto de partida de muchas zapatillas, pero no te dejes engañar por su simplicidad. Es sencillo, confiable y completamente único en su forma de interactuar con otros tipos.
En FireRed, los movimientos de tipo Normal son los caballos de batalla. Infligen daño estándar a la mayoría de los oponentes. No hay súper efectividad ni resistencia, simplemente daño constante. Esto los hace predecibles. Lo predecible puede ser bueno. Significa que no tienes que adivinar lo que viene.
Pero aquí está el truco. Los tipos normales no tienen debilidades ante los movimientos fantasma, y los movimientos fantasma no tienen ningún efecto sobre ellos. Esa es una gran ventaja. Sin embargo, son completamente ineficaces contra los tipos Acero (aunque el Acero no se introdujo hasta la Generación II, por lo que esto no se aplica al juego puro FireRed a menos que consideres las generaciones posteriores). En el contexto original de la Generación I, los tipos normales también son inmunes a los ataques de los Fantasmas.
Esta inmunidad es clave. Si te enfrentas a un equipo con muchos tipos Fantasma, un Pokémon de tipo Normal como Rattata o Pidgey no sólo es débil: es un tanque. No sufren ningún daño. Ésa es la razón por la que son importantes los emparejamientos de tipos. No solo estás causando daño. Estás sobreviviendo.
Entonces, cuando estés formando tu equipo en FireRed, pregúntate: ¿tengo alguna manera de manejar a los Fantasmas? Si no, tus tipos normales son tu escudo. Si lo hace, son sólo otra fuente de daño. Simple.
“Los tipos normales son la base. No brillan en todas las situaciones, pero nunca se rinden”.
No se trata sólo de FireRed. Se trata de comprender la lógica subyacente de las batallas Pokémon. Una vez que obtenga esto, el resto del gráfico de tipos será más fácil de navegar. Empiece aquí. Construye tu equipo. Y observe cómo aumenta su tasa de ganancias.
Los Pokémon de tipo normal son los caballos de batalla anónimos de la lista original. No hacen mucho llamativo. No tienen movimientos súper efectivos contra ningún tipo específico. Pero tampoco son inútiles. Un ataque Normal golpea todo con daño neutral a menos que rebote completamente en un tipo Fantasma. Esa inmunidad es el único contraataque real a los movimientos normales, razón por la cual las batallas al principio del juego a menudo se sienten como un trabajo duro contra esos espectros esquivos.
Ofensivamente, los tipos normales tienen dificultades. Son débiles para los tipos de lucha, lo que constituye una gran parte de la lista de élite del juego inicial. Defensivamente casi no tiene resistencias. No puedes confiar en escribir para salvarte. Tienes que confiar en las estadísticas. Velocidad. CV. Durabilidad bruta.
Tome Snorlax. Es un tipo Normal, claro. Pero también es un tanque con una enorme reserva de HP. No puedes vencer a Snorlax con un movimiento súper efectivo porque no lo tiene. Lo desgastas. Lo sobrevives.
La plantilla en sí es sorprendentemente diversa. Tienes pájaros voladores como Pidgey, Pidgeotto y Pidgeot, que aportan un poco de variedad aérea a la mezcla. Luego está el ejército de roedores: Rattata evoluciona hacia el Raticate, más voluminoso. Spearow y Fearow brindan ese ataque anticipado. Jigglypuff y Wigglytuff aportan movimientos de canto y sueño, añadiendo efectos de estado a la mezcla.
Meowth y Persian son las opciones más inteligentes. Farfetch’d aporta ese estilo de lucha único. Doduo y Dodrio son rápidos, aunque frágiles. Lickitung es… raro. Chansey es un jefe que verifica las estadísticas. Kangaskhan es una potencia en materia de maternidad. Tauros entra corriendo. Lo mismo se transforma. Eevee evoluciona hacia casi cualquier cosa. Porygon es digital. Y Snorlax bloquea el camino.
Es mucha variedad para un tipo que supuestamente no hace “nada” especial.
2. Tipo de fuego
El meta del cañón de cristal
Si Normal es el ancla firme, Fuego es la apuesta explosiva. Los movimientos de tipo Fuego son súper efectivos contra Hierba, Hielo, Insecto y Acero. Esa es una enorme extensión de cobertura. Golpea a dos de los iniciadores originales de Kanto y les causa un gran daño. Examina los tipos de errores, que de otro modo serían molestamente comunes desde el principio.
Pero hay un problema. Los tipos de fuego son débiles al agua, la roca y la tierra. Y resisten Fuego, Hierba, Hielo, Insecto, Acero y Hada. Espera, ¿resistir al fuego? Sí. Pero si realizas un movimiento de Agua, estás en problemas.
¿Por qué esto importa? Porque las batallas iniciales del juego a menudo se deciden por quién golpea primero y quién sobrevive al contraataque. Un tipo Fuego puede derretir a un tipo Hierba de un solo golpe. Pero si ese tipo Hierba también es del tipo Veneno, o si tiene un movimiento como Hoja Hoja, es posible que te lleves una sorpresa.
La lista de tipo Fuego es más pequeña pero más impactante. Charmander es el titular obvio, evolucionando a Charmeleon y luego a Charizard. Arcanine es el perro legendario. Vulpix conduce a Ninetales. Growlithe se vuelve Arcanine. Ponyta y Rapidash son los tipos de caballos veloces. Magmar es la opción picante.
Los movimientos de fuego son los pesos pesados contra un conjunto específico de oponentes. Cuando lanzas un ataque de tipo fuego a un tipo Hierba, Insecto, Hielo o Acero, golpea con fuerza. Estamos hablando de un daño súper efectivo que cambia el impulso de la batalla a tu favor. Y si ese objetivo resulta ser del tipo Acero, el impulso es aún más pronunciado.
Pero no son invencibles. Los tipos de agua, los tipos de roca y los tipos de tierra tienen la ventaja. Un buen movimiento de Agua o un ataque de Roca sólida pueden abrumar a un Pokémon de fuego antes de que tenga la oportunidad de encenderse. Sin embargo, tienen algunas peculiaridades defensivas. Los tipos Fuego resisten ataques de tipo Hierba, Insecto, Hielo y Hada.
La lista de tipos de fuego
El linaje de los Pokémon de fuego es icónico. Comienza con el trío clásico:
-
Charmander
-
Charmeleon
-Charizard
Luego están los zorros. Vulpix evoluciona hacia el elegante Ninetales. La línea canina presenta Growlithe y su poderosa evolución, Arcanine. Ponyta y Rapidash toman la ruta de los caballos. Magmar aporta calidez con su estética punk, mientras que Flareon se erige como una de las Eeveelutions más populares. Y no podemos olvidarnos del pájaro legendario Moltres.
3. Tipo de agua
Los tipos de agua son los tanques del juego inicial. Hacen caso omiso de las amenazas de fuego, roca y tierra con facilidad. Lanzas un movimiento de Agua a un Pokémon de tipo Fuego y recibe un daño súper efectivo. Esa es la regla.
Pero no son invencibles.
El agua es débil para la electricidad y el césped. Es un agujero evidente en su defensa. Contra los tipos de acero, el agua suele causar daño neutral. Sin bonificación ni penalización. Sólo golpes estándar.
El agua resiste el fuego, el agua, el hielo y el acero. Por eso son elementos básicos en casi todos los equipos competitivos. Cerraron los tipos ofensivos más comunes.
Pokémon tipo agua
- Chorro
- Tortuga de guerra
- Blastoise
- Psyduck
- Golduck
- Poliwag
- Poliwhirl
- Poliira
- tentacool
- tentacruel
- lento
- hermano lento
- Seel
- Dewgong
- Shellder
- Claustro
- Cangrejero
- Kingler
- caballoa
- Seadra
- dorado
- Seaking
-Staryu - Starmie
- Magikarp
- Gyarados
-Lapras
-Vaporeon - Omanita
-Omastar - Kabuto
- Kabutops
4. Tipo de césped
La hierba es el anti-Agua. Es el único tipo que contrarresta naturalmente la fuerza ofensiva más tanque del juego. Si te enfrentas a un muro de tipos Agua, necesitas Hierba. No es sólo una sugerencia. Es un requisito.
Los movimientos de hierba causan un daño súper efectivo a los tipos Agua, Tierra y Roca. Son lentos. Son voluminosos. Castigan los errores.
La hierba es débil al fuego, el hielo, el veneno, el vuelo y los insectos. Son muchas debilidades. Un golpe crítico afortunado de un Charizard y tu Venusaur desaparecerá.
El césped resiste el agua, la electricidad, el césped y el suelo. Por eso es tan molesto. No puedes simplemente enviar spam con movimientos de agua para ganar. Tienes que ser más astuto que ellos.
Pokémon tipo hierba
- Bulbasaur
- Ivysaur
- Venusaur
- extraño
- tristeza
- Pluma vil
- Campana
- Campanilla llorona
- Victreebel
- Ejecutar
- Exeggutor
- Tangela
-Chikorita
-Bayleef - Meganio
- Bellossom
- hundido
- flora solar
- Treecko
- Grovyle
- Sceptil
- Seedot
- Nuzleaf
- Shiftry
-Turtwig - Grotle
-Torterra - Carnivina
- Snover
-Abomasnow
-Shaymin
-Snivy - Servino
- serperior
- Pansage
- Simulación
- Petilil
- liligant
-Maractus - ciervo
- Sawsbuck
- Budew
- Ferrosa
- ferroespino
- Querubín
- Cherrim
- Foongus
- Amoonguss
- ciervo
Por qué la hierba domina el juego inicial
Si recién estás comenzando tu viaje, Grass es básicamente un código de trampa contra los primeros líderes de gimnasio. Golpea de manera súper efectiva contra los tipos Agua, Roca y Tierra. Eso significa que puedes recorrer rutas que normalmente hacen tropezar a los nuevos entrenadores.
Pero no seas arrogante. Grass tiene debilidades evidentes. Los tipos Fuego, Hielo, Veneno, Volador e Insecto lo hacen difícil. Los movimientos de hielo castigan especialmente a los Pokémon de tipo Planta por ser vulnerables al frío.
Por otro lado, Grass resiste movimientos de agua, electricidad, tierra e incluso otros movimientos de Grass. Es un caparazón defensivo sólido, siempre que no te enfrentes a un especialista en incendios.
Opciones de césped clásico
Estos son los Pokémon básicos de tipo Planta que probablemente encontrarás o atraparás desde el principio:
- Bulbasaur
- Ivysaur
- Venusaur
- extraño
- tristeza
- Pluma vil
- Paras
- Parasecto
- Campana
- Campanilla llorona
- Victreebel
- Ejecutar
- Exeggutor
- Tangela
5. Tipo eléctrico
Los movimientos eléctricos golpean con fuerza. Aplastan a los tipos Agua y Volador. Si estás lanzando Thunderbolts, esos son tus objetivos. ¿Contra la mayoría de los otros tipos? El daño es estándar. Nada especial.
Pero hay un problema. Los tipos terrestres odian la electricidad. No sólo se resisten. Lo ignoran por completo. Si tu oponente tiene un Pokémon de tipo Tierra, tus ataques eléctricos se desvanecen en el aire. Inútil.
Por otro lado, a Electric le va bien contra Flying, Electric y Steel. Hace caso omiso de esos golpes. Pero cuidado. La tierra es lo único que te detiene.
Aquí están los sospechosos habituales de la categoría Eléctrica:
-Pikachu
– Raichu
– magnemita
– Magnetón
-Voltorb
– Electrodo
– Electabuzz
– Jolteon
– Zapdos
6. Tipo de hielo
Los movimientos del hielo golpean con fuerza. Se encuentran entre las herramientas ofensivas más castigadoras que puedas utilizar. Un solo golpe es súper efectivo contra los tipos Dragón, Volador, Hierba y Tierra. Esa cobertura es la razón por la que tantos entrenadores invierten tiempo en construir una plantilla con mucho hielo.
Pero hay un problema. Uno grande.
Defensivamente, Ice es un lastre. Es débil al fuego, la roca, la lucha y el acero. Esos no son tipos oscuros. Son comunes. Los enfrentarás constantemente. Muchos Pokémon de tipo Hielo luchan por sobrevivir porque reciben daño regular de ataques que, en teoría, deberían ser neutrales o resistidos. Su defensa suele ser deficiente. Te golpean. Te lastimas.
Pokémon tipo hielo superior
Si está formando un equipo, necesita saber dónde trazar la línea. Aquí están los pesos pesados:
- Dewgong
- Claustro
-Jynx
-Lapras - Articuno
7. Tipo de lucha
La brutalidad del tipo de lucha
Los tipos que pelean no juegan bien. Son los luchadores del mundo Pokémon, creados para atravesar las defensas y recibir golpes que noquearían a un enemigo más débil. Si buscas dominar, esta es la ruta a seguir.
Su perfil ofensivo da miedo. Un movimiento de tipo Lucha contra un Pokémon de tipo Acero causa un gran daño. Solo eso los hace esenciales si estás tratando de abrir un equipo formado alrededor de monstruos de acero voluminosos. Pero no se detienen ahí. También destacan contra los tipos Normal, Roca, Hielo y Oscuro. Es una red amplia. Rara vez encontrarás un tipo común que los resista por completo a menos que tenga un tipo secundario para salvarlo.
Pero todo luchador tiene un punto débil. Y los tipos de lucha tienen varios. Son débiles para Volar, Psíquico y Hada. Si un oponente conoce su tabla de tipos, esquivará tu golpe y te devolverá el golpe con un golpe súper efectivo. Tienes que tener cuidado.
En el lado defensivo, no son invencibles, pero pueden recibir una paliza. Los tipos de lucha resisten Bug, Rock y Dark. Se trata de un sólido conjunto de resistencias que les permite sobrevivir a ataques físicos comunes.
Si quieres formar un equipo en torno a esta agresión, estos son algunos de los tipos de lucha puros clásicos que definen el arquetipo:
-mankey
-Primape
– Poliira
– Machop
– Macho
-Machamp
-Hitmonlee
-Hitmonchan
Estos nombres tienen peso. Ellos son la base. Pero el meta siempre está cambiando.
8. Tipo de veneno
El veneno no es sólo un efecto de estado molesto; es una trampa mecánica. Cuando un Pokémon es envenenado, sufre daño al final de cada turno. Es una hemorragia lenta que obliga a los oponentes a cambiar o correr el riesgo de desaparecer antes de que puedan actuar. Pero, ¿cómo le va al tipo en combate directo?
Las respuestas son específicas e implacables. Los tipos de veneno son vulnerables a los movimientos terrestres y psíquicos. Si te enfrentas a un Gengar, un movimiento psíquico bien realizado destrozará sus defensas. Por el contrario, Poison resiste una sorprendente variedad de atacantes: Grass, Fighting, Poison y Bug. Esto lo convierte en un hueso duro de roer para los usuarios de tipo Bug, quienes a menudo dependen de golpes súper efectivos para despejar los tableros.
Sin embargo, las capacidades ofensivas de Poison son igualmente distintas. Es súper efectivo contra los tipos Planta y Hada. Este fue un cambio masivo en el meta con la introducción de Pokémon de tipo Hada. Antes de que existiera Fairy, Grass era el principal punto débil. Ahora, Poison tiene un segundo objetivo muy potente. Un ataque de tipo Veneno contra un Clefairy o un Venusaur causará un daño significativo, lo que los convierte en barrenderos peligrosos si pueden permanecer con vida el tiempo suficiente para atacar.
Pokémon de tipo veneno notables
Si está formando un equipo en torno a este tipo, tiene una amplia lista de opciones. Algunos son puro Veneno, otros son de tipo dual, lo que complica su perfil defensivo.
- Bulbasaur (Hierba/Veneno)
- Ivysaur (Hierba/Veneno)
- Venusaur (Hierba/Veneno)
- Weedle (insecto/veneno)
- Kakuna (Insecto/Veneno)
- Beedrill (insecto/veneno)
- Ekans (Veneno)
- Arbok (veneno)
- Nidoran♀ (Veneno)
-Nidorina (Veneno) - Nidoqueen (veneno/tierra)
- Nidoran♂ (Veneno)
- Nidorino (Veneno)
- Nidoking (veneno/tierra)
- Zubat (Veneno/Volador)
- Golbat (veneno/volador)
- Oddish (Hierba/Veneno)
- Penumbra (Hierba/Veneno)
- Vileplume (hierba/veneno)
- Venonat (insecto/veneno)
- Venomoth (insecto/veneno)
- Bellsprout (hierba/veneno)
- Weepinbell (hierba/veneno)
- Victreebel (Hierba/Veneno)
- Tentacool (Agua/Veneno)
- Tentacruel (Agua/Veneno)
- Grimer (veneno)
- Muk (veneno)
- Gastly (Fantasma/Veneno)
- Haunter (fantasma/veneno)
- Gengar (Fantasma/Veneno)
Observe el patrón. Muchos de estos Pokémon son de doble tipo. Bulbasaur y Oddish incorporan Grass a la mezcla, lo que ayuda con su debilidad de Ground pero introduce nuevas vulnerabilidades. Gastly y sus evoluciones mezclan Fantasma y Veneno, creando un perfil defensivo único que resiste Normal, Lucha y Bicho, sin dejar de ser débil ante Fantasma y Oscuridad.
9. Tipo de suelo
Si estás formando un equipo y no has considerado un tipo Terreno, estás dejando puntos sobre la mesa. Estos tipos dominan el campo de batalla aplastando Electricidad, Fuego, Veneno, Roca y Acero. No se trata sólo de potencia bruta; se trata de utilidad. Los movimientos terrestres son súper efectivos contra tantas amenazas comunes que a menudo deciden por sí solos los enfrentamientos al final del juego. No puedes ignorar esta ventaja.
Pero hay un problema. El suelo no es invencible. Se desmorona bajo los ataques de agua, hierba y hielo. También es lento para responder a sus propias debilidades. Por otro lado, tiene enormes ventajas defensivas. Es completamente inmune a los ataques eléctricos y resiste tanto el veneno como las rocas. Esto lo convierte en una opción sorprendentemente difícil para ciertas estrategias, siempre que no dejes que se moje o congele.
La lista de tipos de terreno
Encontrarás tipos de suelo dispersos a lo largo de generaciones, a menudo vinculados a biomas desérticos o montañosos. Éstos son algunos de los más notables:
- Sandshrew
- barra de arena
-Nidoran♀
-Nidorina
-Nidoqueen
-Nidoran♂
-Nidorino - Nidoking
-Diglett - Dugtrio
- Geodudo
- Graveler
- Gólem
- ónix
- cubone
- Marowak
- Rhyhorn
-Rhydon
Estos Pokémon no sólo son estadísticamente fuertes; Definen estilos de juego específicos. Diglett y Dugtrio ofrecen velocidad y evasión, mientras que Onix y Rhydon aportan gran volumen. La línea Nidoran es un ejemplo clásico de un camino de evolución versátil que termina en una poderosa amenaza de tipo dual.
10. Tipo de vuelo
Los movimientos de tipo volador golpean con fuerza contra Grass, Fighting y Bug. Esas son las matemáticas básicas. Pero la verdadera historia está en los tipos duales. Un sorprendente número de líneas evolutivas de tres etapas eligen Volar como su segundo tipo. Cambia todo acerca de cómo luchan.
Volar es vulnerable a ataques eléctricos, de hielo y de roca. Esas son las fichas que debes guardar en tu bolsillo trasero. Por otro lado, este tipo hace caso omiso de Grass, Fighting y Bug. También tiene esa famosa inmunidad a Ground. Eso hace que los tipos voladores sean difíciles de precisar.
La lista voladora
La lista no es pequeña. Pidgey, Pidgeotto y Pidgeot forman un trío clásico. Spearow y su evolución, Fearow, son otro. Luego están Zubat y Golbat. Farfetch’d está solo pero cuenta. Doduo y Dodrio van juntos. Scyther también está ahí.
Gyarados es un híbrido agua/volador que domina. Aerodactyl trae el legado fósil. Los pájaros legendarios (Articuno, Zapdos y Moltlos) completan el lado mítico. Dragonite es la última entrada notable, un dragón/potencia voladora.
11. Tipo psíquico
Pokémon de tipo psíquico
-abra
-Kadabra
-Alakazam
– lento
– hermano lento
– magnemita
– Magnetón
– Adormecido
– hipno
– Cangrejero
– Kingler
-Voltorb
– Electrodo
– Ejecutar
– Exeggutor
– cubone
– Marowak
-Hitmonlee
-Hitmonchan
– Lamiendo
– Koffing
– Weezing
– Rhyhorn
-Rhydon
-Chansey
– Tangela
– Kangaskhan
– caballoa
– Seadra
– dorado
– Seaking
-Staryu
– Starmie
– Sr. Mimo
– Guadaña
-Jynx
– Electabuzz
-Magmar
– Pinsir
– tauro
– Magikarp
– Gyarados
-Lapras
-Eevee
– Porygón
– Omanita
-Omastar
– Kabuto
– Kabutops
– Aerodactilo
– Snorlax
– Articuno
– Zapdos
– Moltres
-Dratini
-Dragonair
– Dragonita
– maullar
El tipo Psíquico solía ser el rey del mundo Pokémon. Tenía las mejores estadísticas, los movimientos más poderosos y un perfil defensivo que parecía impenetrable. Es decir, hasta que los jugadores descubrieron cómo romperlo. La respuesta no fue un movimiento psíquico más fuerte. Era del tipo humilde Bug.
Esto es lo que pasa con los enfrentamientos de tipos: son matemáticas simples que los jugadores a menudo ignoran hasta que es demasiado tarde. Psíquico inflige daño súper efectivo a los tipos Lucha y Veneno. Si estás liderando con un Pokémon de tipo Lucha contra un jefe Psíquico, estás cayendo en una trampa. Lo mismo ocurre con el veneno. Necesitas girar.
Pero aquí es donde el aspecto defensivo se vuelve complicado. Los tipos psíquicos reciben muy poco daño de sus propios movimientos y de los ataques de lucha. Se resisten a esos. Sin embargo, son frágiles contra tres amenazas específicas: Bug, Ghost y Dark.
Si tu equipo está lleno de tipos psíquicos y te topas con un oponente de tipo insecto, tu inversión será en vano. Los movimientos de los insectos los golpean y causan un daño masivo. No es una pequeña ventaja. Es una debilidad crítica.
El mejor Pokémon de tipo psíquico
Al formar un equipo en torno a poderes psíquicos, quieres Pokémon con un alto ataque especial y buena velocidad. Estos son los pesos pesados que definen este arquetipo:
- Abra – El comienzo frágil que evoluciona hasta convertirse en uno de los barrenderos más fuertes.
- Kadabra – La evolución de etapa intermedia con estadísticas sólidas.
- Alakazam – El demonio de la velocidad. Rápido, frágil y devastador.
- Slowpoke – A menudo se pasa por alto, pero su Psíquico/Fusión lo hace tanque.
- Slowbro – El muro defensivo que puede recibir un golpe y devolver el golpe.
- Drowzee : un psíquico clásico del comienzo del juego que se mantiene firme.
- Hypno – La forma evolucionada con mejor volumen que su predecesor.
- Exeggcute – El híbrido hierba/psíquico que es difícil de derrotar.
- Exeggutor – Enorme reserva de HP y ataque especial masivo.
- Staryu – El tipo de agua psíquica pura que aporta velocidad.
- Starmie – Uno de los Pokémon más versátiles que existen.
- Señor. Mime : el atacante especial con una combinación de tipos única.
- Jynx – Combinación Hielo/Psíquico que cubre diferentes enfrentamientos.
- Mewtwo – El estándar legendario. Potencia bruta inigualable.
- Mew – El experto en todo. Puede aprender casi cualquier cosa.
Estos Pokémon dependen de movimientos especiales. Los ataques físicos no les importan tanto. Quieres movimientos especiales como Psychic, Psybeam o Future Sight. Si estás usando atacantes físicos contra un tipo psíquico, cámbialos inmediatamente.
La amenaza del tipo error
Acabamos de mencionar Bug. Es el número 12 en nuestra lista de tipos a seguir. ¿Por qué es tan importante? Porque explota la debilidad psíquica directamente.
Los movimientos tipo insecto son súper efectivos contra Psychic. También son súper efectivos contra Grass y Dark. Esto convierte a los Pokémon Bicho en el contraataque perfecto para los equipos que se inclinan demasiado hacia lo Psíquico o Hierba. Si el equipo de tu oponente es 50% Psíquico, tu Pokémon Bicho es un equipo de demolición de un solo hombre.
no subestimes
La gente suele pasar junto a los Pokémon de tipo Bicho como si fueran sólo ruido de fondo. Ven las estadísticas bajas y siguen adelante. Pero eso es un error. Si realmente sabes jugar, Bug es una potencia táctica. Es fuerte contra los tipos Planta, Psíquico y Oscuro. Esa es una gran ventaja porque esos tres cubren algunas de las configuraciones defensivas más comunes del juego. Puedes coger desprevenidos a los equipos contrarios. Un movimiento de Bug bien colocado puede hacer girar una cerilla en segundos.
¿El truco? Tienes que sobrevivir a los contraataques. Bug es débil al fuego, el vuelo y las rocas. Un giro equivocado y tu insecto se convertirá en polvo. Resiste Hierba, Lucha y Tierra, lo que ayuda. Pero aún necesitas la habilidad y el conjunto de movimientos adecuados para que funcione. Es arriesgado. También es muy gratificante.
Mira la lista. No se trata sólo de los errores básicos. Estamos hablando de algunos de los diseños más icónicos de la franquicia.
Los primeros molinillos del juego
La familia tipo Bug comienza siendo pequeña. Pequeñito. Tienes las orugas y los gusanos que todos recuerdan desde su primera partida.
- Caterpie evoluciona a Metapod y luego a Butterfree.
- Weedle va a Kakuna, luego a Beedrill.
- Paras y Parasect aportan un toque de hongo a la mezcla.
- Venonat y Venomoth añaden el ambiente psíquico ligero con sus grandes ojos.
- Scyther y Pinsir son los pesos pesados. Se parecen más a kaiju que a insectos, pero pertenecen a esta clase.
Estos Pokémon no sólo son lindos. Son la base de muchas estrategias. Podrías subestimarlos hasta que veas a Beedrill arrasar con un equipo. O Pinsir con su alta estadística de ataque. Ellos funcionan. Si los construyes bien.
13. Tipo de roca
Los movimientos de rock son potencias absolutas. Aplastan a los tipos Fuego, Hielo, Voladores e Insectos con facilidad. Si estás formando un equipo, los Pokémon de tipo Roca suelen proporcionar esa defensa sólida e inquebrantable que necesitas. No se mueven rápido, pero tampoco se rompen fácilmente.
¿La desventaja? El agua es el último contador. Los tipos Hierba, Lucha, Tierra y Acero también perjudican significativamente a los tipos Roca. Por otro lado, los tipos Roca resisten Fuego, Volador, Normal y Veneno. Es un conjunto específico de fortalezas y debilidades lo que define su papel en la batalla.
Los pesos pesados
Los has visto todos. Estos son los Pokémon clásicos de tipo Roca:
- Geodudo
- Graveler
- Gólem
- ónix
- Rhyhorn
-Rhydon - Omanita
-Omastar - Kabuto
- Kabutops
- Aerodactilo
14. Tipo fantasma
El fantasma es raro. Es confuso. También es increíblemente fuerte contra los tipos psíquicos y fantasmas. Pero no hace mucho daño a los tipos Normal u Oscuro. De hecho, Normal es el único tipo que puede golpear a Fantasma sin ser inmune. Eso es un problema.
Los tipos de fantasmas son inmunes a Normal y Lucha. Resisten Veneno y Insecto. Pero son débiles ante Ghost y Dark. Crea una dinámica extraña en la que necesitas un tipo Normal u Oscuro para lastimarlos, pero usar esos tipos contra ellos puede dejarte vulnerable a otras cosas.
¿Por qué es tan difícil precisar el tipo Fantasma? Porque no se trata sólo de estadísticas. Se trata de quién puede siquiera tocarlo. La mayoría de los atacantes desperdician sus turnos. Sólo importan los contadores correctos.
Si estás intentando derrotar a un Pokémon de tipo Fantasma, probablemente estés perdiendo el tiempo con movimientos normales o de lucha. Simplemente rebotan. 💨
¿La verdadera debilidad? Los ataques psíquicos en realidad golpean con fuerza. Lo mismo ocurre con otros tipos de fantasmas. Es una dinámica extraña porque, si bien resiste Poison y Bug, es vulnerable a los movimientos Dark y Ghost.
El trío inquietante
- Gastly
- perseguidor
-Gengar
15. Tipo Dragón
Mecánicas tipo dragón y ejemplos clave
Los ataques de dragones golpean duramente a otros dragones. Por lo general, causan daños neutrales a todo lo demás. Pero el tipo tiene distintas vulnerabilidades. Los movimientos de Hielo, Dragón y Hada aplastan a los dragones. Resiste fuego, agua, electricidad y hierba.
Los tipos de dragón populares incluyen Dratini, Dragonair y Dragonite. Son elementos básicos en el juego competitivo.
Ventajas y limitaciones del tipo oscuro
Dark vence a Psychic y Ghost. Pierde ante Fighting, Bug y Fairy. Dark resiste a Ghost y a sí mismo. Es completamente inmune a los ataques psíquicos.
No hay Pokémon de tipo Oscuro en el 151 original. El tipo llegó más tarde en la historia de la franquicia.
Defensas y ataques de tipo acero
Los Pokémon de acero tienen enormes estadísticas de defensa. Resisten muchos tipos. Los movimientos normales, hierba, hielo, vuelo, psíquico, insecto, roca, dragón, acero y hada no causan un daño significativo.
El acero es débil al fuego, la lucha y el suelo. Sus ataques son súper efectivos contra Rock, Ice y Fairy.
No hay Pokémon de tipo Oscuro en el 151 original. Este hecho aparece repetidamente en los materiales originales de esta sección.
Contadores e inmunidades de tipo hada
Hada contrarresta Dragón, Lucha y Oscuridad. Un movimiento de Hada contra un Dragón causa un daño enorme. Es débil al Veneno y al Acero. Resiste Fighting, Bug y Dark. Es inmune al Dragón.
No hay Pokémon de tipo Oscuro en el 151 original. La repetición en el texto fuente es consistente.
Mecánica estelar tipo Tera
El Stellar Tera Type apareció en actualizaciones de última generación. Aparece en formatos de batalla especiales. Terastalizar con este tipo potencia los movimientos de todo tipo. El impulso se aplica sólo una vez por tipo.
No hay Pokémon de tipo Oscuro en el 151 original. Esta afirmación específica se repite en el texto fuente de cada sección.
Creamos este artículo junto con la tecnología de inteligencia artificial. Un editor de HowStuffWorks lo verificó y editó.
