Battlestar Galactica: Scattered Hopes trifft hart

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Battlestar Galactica hat den kulturellen Äther nicht verlassen. Zwei Jahrzehnte nach dem Neustart hat dieses düstere Überlebensdrama immer noch seinen Platz in der Science-Fiction-Geschichte. Ich habe es bereits mit Videospieladaptionen versucht – Deadlock stach heraus –, aber nichts fühlte sich ganz richtig an. Bisher.

Battlestar Galactica: Scattered Hopes von Entwickler Alt Shift und Herausgeber Dotemou scheint unvermeidlich. Eine perfekte Ergänzung? Vielleicht nicht perfekt. Aber unbestreitbar richtig.

Überleben ist nicht der Punkt

Der Aufbau ist den Fans bekannt. Die Zwölf Kolonien brennen. Die Zylonen gewinnen. Eine bunt zusammengewürfelte Menschenflotte kämpft um den Weltraum und macht sich auf die Suche nach der Galactica, bevor es zu spät ist.

Wenn Sie die Show kennen, wissen Sie, dass sie schlecht endet.
Wenn Sie Scattered Hopes spielen, lernen Sie, wie schlecht es ist.

Es ist ein Roguelite. Sie sind jetzt überall. Saros macht Live-Die-Repeat-Shooter. Balatro erfindet Poker neu. Die Schleife bleibt gleich. Kurz laufen. Stirb langsam. Wiederholen Sie dies, bis Sie alles in einem atemlosen Durchgang geklärt haben.

Normalerweise erkauft dir der Tod Macht. Neue Waffen. Bessere Buffs. Nächster Lauf einfacher.

Nicht hier.
Das Spiel weigert sich, dir etwas zu schenken. Du lernst durch Bluten.

Die Show ist deprimierend. Das Spiel lehnt sich daran an. Hier gibt es keinen entspannten Spaß. Wenn Sie Komfort wünschen, schließen Sie diese Seite.

Klicken Sie sich Ihren Weg zur Verzweiflung frei

Im Kern? Es ist ein Menüsimulator.
Der Großteil Ihres Lebens spielt sich hinter einer Glasscheibe voller Klicks ab. Crew verwalten. Verfolgen Sie Ressourcen. Hören Sie sich ein Drama an.

Die Reise teilt sich in Kurven auf. Krisen tauchen zufällig auf. Tech-Pausen. Überlebende streiten. Missionen bieten Ruhm … oder sofortigen Tod.

Nehmen Sie sich Zeit zum Nachdenken? Bußgeld. Ergebnisse vorhersagen? Hart. Du scheiterst. Sie starten neu.

Zylonen töten dich. Politik bringt dich schneller um.

Fast jede Wahl ist mit einer Strafe verbunden. Jonglieren Sie sorgfältig. Treibstoff für einen Sprung ausgeben? Jetzt fehlt Ihnen Schrott für die Reparatur. Crew-Fehden ignorieren? Ihre Piloten fliegen wie Idioten, wenn Zylonen eintreffen.

So viele Dinge können kaputt gehen. Der Weltraumkampf fühlt sich fast zweitrangig an.

Kriegsführung mit Bremsen

Es gibt Weltraumschlachten, ja. Aber es sind keine Schießereien.

Ihr Ziel ist nicht die Herrschaft. Es ist Verzögerung. Halten Sie die Stellung, während die Flotte einen Sprung vorbereitet. Echtzeit-Chaos macht Planungspausen. Positionskämpfer. Waffen in die Warteschlange stellen. Nuke Cylon winkt, wenn Ihr Timing genau ist.

Eingefleischte Fans könnten zusammenzucken. Die Raptors sehen aus wie Rapiers, schlagen aber wie Panzer. Railguns ersetzen klassische Technologie. Sie können nicht springen.
Sie wirken wie generische Science-Fiction-Hüllen, die mit Franchise-Symbolen bemalt sind.

Verlust tut weh. Schiffe sterben. Leben enden. Beide sind endlich. Der Kampf ist etwas, vor dem Sie sich fürchten, bis Ihre Mannschaft kugelsicher ist.

Alt Shift hat dies bereits in Crying Suns getan. Sie wissen, wie man den Raum bedrückend wirken lässt. Einfaches Design. Schwere Folgen.

Fortschritt ohne Macht

Spielen wie FTL: Faster Than Light? Rund.

Jeder Lauf bringt Ausrüstung. Upgrades. Bessere Schiffe für das nächste Mal. Aber nach stundenlangem Spielen dürfen Sie sich nicht unaufhaltsam fühlen.
Sie haben Werkzeuge, keinen Gottmodus.

Ein Fehler. Ein diplomatischer Fehler.
Schnapp Der ganze Lauf bricht zusammen.

Betrachten Sie es als „FTL mit Trauma“. Das ist die Kernschleife. Der Spaß liegt darin, dass sich die Wege verzweigen und in den Ruin führen. Das Spiel glänzt mehr durch narrative Beats als durch Schießereien. Eine Meuterei an Bord? Ein Groll zwischen Beamten? Es gibt keine „richtige“ Lösung.

Das Spiel beurteilt dich.
Der Sieg kostet alles. Die totale Zerstörung der Flotte ist das einzige Stoppschild.

„Alles ergibt eine spannende Adaption … die die Unvorhersehbarkeit und den erfrischenden Fokus des menschlichen Dramas einfängt … am Rande einer Apokalypse.“

Ist es erschreckend? Ja. Die Leere frisst dich lebendig. Schläge in den Bauch landen in Dialogbäumen härter als in Laserstrahlen. Ganze Besatzungen sterben aufgrund einer schwierigen moralischen Frage.

Erinnern Sie uns an was?
Videospiele brauchen keine Zwischensequenzen, um großartige Geschichten zu erzählen.

Der letzte Sprung

Die frühen Morgenstunden sind frustrierend. Die Metaprogression verläuft langsam. Lore-Nerds werden sich über Schiffsdesigns beschweren.

Durchsetzen? Das Spiel liefert. Scattered Hopes beweist, dass die FTL-Schurken-Formel immer noch gilt. Es ist immer noch Wärme vorhanden.

Sagen wir, wir werden es tun?
Vielleicht.